像素塔卡片战争"Project Divide"
|
碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护。 由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质。 如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。 |
|
不完整页面
该词条尚未完成。
|
严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。
背景
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
战前须知
专有名词一览
HP(Hit Point)
HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值。
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
某个阶段结束时,若某一方该值为0,则其立刻判负。
削减对手的HP,维持己方的HP,是本游戏获取胜利最重要的方式。
EP(Energy Point)
EP是角色卡/置物卡/异想角色卡/异想置物卡专有的数值,代表卡片的生命值。
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。
BP(Beat Point)
BP是角色卡/异想角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡/置物卡拥有不同的BP。
KB(Kilo Byte)
KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。
异想污染强度
异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。
卡牌
卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。
卡牌类型
角色卡(Character Card)
角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EP,BP和登场追加(降低)KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段“援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【被动】【主动】三种。
置物卡(Place Card)
置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP和登场消耗KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会削减己方KB。
角色卡可以叠载于置物卡之上(称为“叠载状态”)。此时若角色卡受到伤害,则优先扣除置物卡的EP。
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时,优先扣除置物卡的EP。
在置物卡处于“非叠载状态”时,置物卡不能执行任何主动动作,仅可触发“被动技能”。
当置物卡处于“叠载状态”时,置物卡可以执行“移动”“使用技能”等操作(若有)。
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。
行动卡(Action Card)
行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
反击卡(Counter Card)
反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在对方展开攻击后己方的攻防阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
异想卡(Whims Card)
异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类,其不可在编排卡组时编入卡组,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用/KO时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁。
卡牌稀有度
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。
也因此,Project Divide的初始卡组对卡牌构成有以下限制:
每份卡组(50张)中各级别卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高2张,B、C级无限制
行动卡与反击卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B、C级:3张
对战规则
先后攻决定
投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现平局则重投。
开局
第一回合开始前,双方先各自将个人卡组洗牌,然后各从个人卡组中摸取5张牌。
回合开始!
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。
起始阶段
每方该阶段开始时,处理由于卡片效果附加的异常状态。
例如:“直到下个回合的起始阶段为止,那个角色卡的主动技无法发动。”这样的状态,便是截止到起始阶段。
摸牌阶段
每方该阶段开始时,获取3KB,并从自己的卡组中摸一张牌。
注意:作为先攻的代偿,第一回合先攻方不摸牌(KB照常获取)。
行动阶段
最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有:
- 载入
- 使用卡片技能/效果
- 移动角色卡
载入(Ring-In)
己方行动阶段可以对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入“后方”。
载入场上的角色将处于“待机”状态,暂时无法进行进一步行动(无法移动,使用技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)
注意:除拥有特殊被动技能的角色或置物外,空洞格上不可存在角色或置物。若因行动卡技能或其他因素而使得卡片进入空洞,则该卡片会直接返还至卡组中。
角色移动
前线的每一张角色卡在每回合的行动阶段仅有一次可以向其两侧相邻的没有在使用中的位置进行一次“移动”,将该角色卡移动至指定的位置。
注意:每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果和角色卡的攻击,三思而后行!
攻防阶段
结算阶段
卡牌一览
(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)
角色卡
Phigros正作卡包
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R
亚空间卡包
| 卡片名称 | EP | BP | 追加KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 音·克里岑哆(Crescendo) | 650 | 500 | +3 | ·音 | A | 【登场】绷紧“弦”经的演出:触发该技能时也可以让手卡中任意一张卡回到卡组来触发,从卡组或幽蓝国内把一张记述有【音】属性的卡加入手卡,然后追加2KB值,若触发时有执行过使手卡回到卡组的操作,抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。) 【被动】“啊…是的…以下是赞助广告。”:场上有“音·克里岑哆”以外的[音]属性的卡载入时,自己抽一张卡。这个被动技能在一场对战中仅能被触发一次。 |
被称为“音”的三人乐团的弦乐手,提琴发出那声音的太阳,太阳的声音。 | |
| 音·德克岑哆(Decrescendo) | 350 | 500 | +3 | ·音 | A | 【登场】松节油:触发该技能时也可以让手卡中任意一张卡回到卡组来触发,从卡组/手卡内把一张[音]属性的角色卡载入后方,然后追加2KB值,若触发时有执行过使手卡回到卡组的操作,抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。) 【被动】“那么…加入我们的演出吧!”:有反击卡被加入己方手卡时,从场上让包括这张卡在内的两张[音]属性的卡回到卡组来检索一张[林泊]属性的角色卡,并使得这个回合可以多一次载入机会。 |
被称为“音”的三人乐团的铜管乐手,沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。 | |
| 音·薇瓦西(VIvace) | 1000 | 500 | +6 | ·音 | S | 【登场】麻烦的演奏中翻谱:触发该技能时也可以让手卡中任意一张卡回到卡组来触发,从卡组把一张记述有[音]属性的卡加入手卡或从卡组/手卡内把一张[音]属性角色卡载入至后方,若触发时有执行过使手卡回到卡组的操作,抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡,则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。) 【主动】乐谱标记重音(KB-4):对方把任意角色卡/置物卡载入时就有一次机会可以选择是否发动该主动技。给予那张角色卡/置物卡等同其总EP值20%的伤害。该主动技不使“音·薇瓦西”进入硬直状态。 【主动】“欢迎您们的下一次的聆听…”(KB-6):从幽蓝国内让这张卡回到卡组,并从卡组内把一张[音]属性的角色卡加入手卡。当回合不能作那张卡的载入。 |
被称为“音”的三人乐团的钢琴家。音符爆发着如夏雨般响彻着这乐厅,似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。 | |
| 桃乐斯(Dorothy) | 700 | 500 | +6 | •SPS-EMERALD •翡翠之城 |
S | 【登场】婉转高歌:指定对手场上的一张角色卡,那张角色卡直到下个对手的回合结束前不能使用主动技。 【被动】翡翠城的暗影:这张角色卡在登场后计算的一个回合内无法被对方的效果影响。 【主动】银鞋泡影(KB-3):指定双方场上的一张角色卡,将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置,该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。 |
“翡翠城的救主”,“传说中的桃乐斯”,桃乐斯,驾着飓风。桃乐斯,走在金黄之路上。桃乐斯,在魔女的尸体之前。桃乐斯,直面哲人石。 | |
| “特洛特” | 500 | 350 | +3 | •SPS-EMERALD •翡翠之城 •林泊 |
B | 【登场】听天由命:从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡,或者把一张【SPS-EMERALD】卡直接载入与这张卡相同的格子中。 【被动】获救:这张卡出场回合的结算阶段,若这个回合内没有其他【SPS-EMERALD】角色卡发动过效果的话,则可以从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并额外获取4KB值。 【主动】“潜逃者,欢迎入伙”(KB-6):把对方场上一张卡KO,自身EP值/BP值直到下个回合前减半/翻倍,直到下个自己的回合结束前,卡名与这张卡相同的角色卡不得作正常载入操作,不得发动任何效果。 【被动】重生:这张卡将要送去幽蓝国的情况下,不去到幽蓝国,而是返回卡组。 |
她缓缓呼吸,慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。 | |
| 蒙比 | 600 | 400 | +3 | •SPS-EMERALD | A | 【登场】巫妪法术:使双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的,没有被占用的一个格子上,那之后,KB值+3。 【被动】影:这张卡在场的情况下,自身场上除了这张卡以外的所有记述有【SPS-EMERALD】属性的卡都不会受到对方的效果影响。 【主动】入伙邀请(KB-0):使场上一张【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡,这个回合的攻防阶段开始时使那张卡重新载入至前线,KB照常获取。也可以支付3KB来在对方回合的行动阶段使用这个主动技能。 |
“我知道你在疑惑什么,但我告诉你:我是个恶女巫。现在,你的决定是什么?” |
置物卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | EP | 异想值要求 | 追加/消耗KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 能源工厂 | 300 | 0% | -2 | ·阿特拉斯 | B | 【主动】转化(KB-2):选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”,将己方“异想污染强度”增加30%,扣除此卡100 EP。 【主动】创生(KB-2):消耗己方50%“异想污染强度”,在己方卡组摸取1张牌加入手牌,扣除此卡100 EP。 |
忘忧宫密林深处的一个转换器,可以通过吞噬异想获取能量。 存在不可控的隐患。 | |
| 异想监狱 | 500 | 0% | -4 | ·霓虹 | A | 【被动】收容:每回合可额外载入一张异想角色卡至后排(唯一) 。 | 在曾经的统治者落败后,这片土地从据点转为监牢。<霓虹> |
亚空间卡包
| 卡片名称 | EP | 异想值要求 | 追加/消耗KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土豆加工厂 | 300 | 150% | -5 | ·土豆 | B | 【被动】土豆朋友,集合:每个己方回合结束时,向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。 【被动】超级加味:该卡片处于被援护状态时,每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。 |
·多萝西 |
行动卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最后的托付 | -2 | C | KO场上己方一张角色卡,将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。 | “轻飘飘的,我估计是纸条。” “猜对了。” <吉诺&德利> | |
| 后勤支援 | -3 | C | 为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。 | “研究了一下,我觉得得全换!” “这下预算很不妙啊……” <西奥&卡尔> | |
| 绿毛鸡 | -2 | C | 为场上己方的一张角色卡恢复300 EP,然后此卡进入硬直状态。 | 这也是为了生存必须付出的代价…… 记得搭配解毒剂食用。 | |
| 高原审判 | -3 | C | KO场上所有EP不大于300的角色卡。 | 原本是为了排除异想之物威胁而开始…… 最终却以大量错判而告终。 | |
| 战火缭燃 | -4 | B | 本回合可执行攻击次数+1。 | 阴雨连绵的土地上, 虹色的旗帜掀起了滔天的战火。 <虹之战> | |
| 胜利不属于任何人 | -2 | B | 此卡使用后,己方和下回合对方的攻击阶段跳过。 | “胜利不属于任何人……” 嘛,至少这一回合是这样。 <“隼”> | |
| 传送术(电视) | -6 | A | 查看己方卡组列表,选择其中一张加入手牌,然后洗牌。 | “就这么放着不管不太好吧……” “还是把人拉过来吧。” <弭儿> | |
| 调音天狗 | -3 | B | 查看对手手牌,窃取其中一张卡牌并加入己方手牌。 | 在律动星流传的都市怪谈。 似乎是以盗取旋律为乐的异想。 | |
| 纷乱落幕 | -8 | A | 双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”,然后自各自的卡组中抽取与弃牌数量相等的卡牌。 | PhigrOS已崩溃,模拟结束。 谢谢你的参与,愿我们在塔中相遇。 <日蚀节> | |
| 日蚀烟花 | -12 | A | 场上全部卡牌退还至双方手牌中。 | 夜空中绚烂的烟花, 实质是从像素塔通往现实的单程票。 <日蚀节> | |
| 门牌 | -2 | C | 选择己方场上的一张角色卡,将其移动至己方场上任意一个且不进入硬直状态。 | 时间就是生命! 传送系统赛高! | |
| 魇魉大潮 | -3 | C | 对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。 【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时,第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】 |
大潮已至, 莫误战机! | |
| 无尽洪水 | -8 | S | 从己方手牌中丢弃两张相同卡片后,随机破坏对方场地上1D3张置物卡,然后将对手所有前线格卡牌推入后方(若可)。从下一个对手回合开始计算的3个对手回合中,每个对手回合结束时,对手场地所有角色卡损失200 EP。 | 神话成就的海底龙宫终究无法成为凡人的驻足之地, 皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。 | |
| 复苏 | -3 | C | 指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。 | 当回忆涌入少女脑海中的一刻, 少女的能力回归了。 <鸠(觉醒 ver.)> | |
| 破损灯牌 | -1 | B | 将一张“判处,回收”加入手牌或将两张“虹教信徒”加入手牌。 | 于是霓虹或许将进入长夜。于是霓虹或许是因此进入长夜。<虹再现> | |
| 判处,回收 | -2 | B | 选取至多两张在场异想角色卡,将其移除,使玩家回复剩余EP点HP,溢出部分转化为临时HP,3回合或受击后归零;下一次攻击临时增加BP点伤害。 | 没有任何人会被浪费。<回收> | |
| 断尾逃生 | -1 | C | 若手牌中存在“冗余数据”,将最多两张手牌移入幽蓝国。否则,减少玩家100HP,将一张手牌移入幽蓝国,抽2,这张牌回到抽牌堆。 | 靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间,随时准备好饮鸩止渴。 | |
| 留存痕迹 | 0 | C | 指定两个在场角色卡,被以任何方式移除时,在手牌里添加1张“冗余数据”。 | 奔逃,紧抓,最后留在卡尔手中的是半片发丝。 |
亚空间卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 死亡爆破 | -8 | B | 在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。 | “——喂,老兄,Zeta-7空间站没了。” <Ω-5> | |
| 音·协奏曲(concerto) | -3 | A | 从卡组或幽蓝国内把一张[音]属性的角色卡载入后方或加入手卡。 | “为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的,象征着敌方冢墓的舞蹈,我们将献上最为美妙的乐曲。” | |
| 渺远苦梦 | -3 | A | 任选一张你的卡组中不存在的稀有度A级以下的牌加入手牌。 | 你曾梦到你在此处梦见彼岸。 | |
| 渴慕的回声 | -5 | S | 4回合内,打出的第一张3费及以下的卡牌生效两次。 | 振响于鼓膜之间。 | |
| 作茧风暴 | -4 | A | 丢弃所有手牌,在手牌中添加同等数量但最多五张“抽丝”。 | 你我表皮下的新生者急于吞食。 |
BDRG卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破碎数据打捞术 | -6 | B | 从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。 | “唯手熟尔。” | |
| 被角炮 | -2 | C | 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态) | ...赞美被角! 关联:碎数研团建场 | |
| 空运 | -4 | C | 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。 | “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎) “放心放心~三,二,一,Fire~” 关联:碎数研团建场 | |
| 武松大棒 | -2 | C | 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。 | 关联:碎数研团建场 | |
| 数据缝补流程 | -2 | B | 选择两张手牌/在场角色卡,本回合消耗变为1。 | ||
| 数据缝补流程·改 | -2 | B | 选择一张手牌,本场战斗消耗变为0。 | ||
| 数据发掘 | 0 | C | +4KB,在抽牌堆里添加1张“虚空”。 | 实际上过往的破碎数据收集形式都是复制,如果我们真的“发掘”…… |
反击卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寻求生路 | -8 | A | 使用后,若对方进攻回合结束后己方HP为0且场上不存在处于正常状态的角色,则恢复100HP并使对局继续。 | 只有通往萨里山的道路, 受到像素塔的护佑。 <鸠&吉诺> | |
| 警备状态 | -4 | B | 指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段,该卡片EP翻倍。(若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP,则恢复至翻倍前EP) | 那是长年军旅经验的结晶。 无论事态如何,都将尽力而为。 <吉诺> | |
| 怪盗与天狗 | -7 | S | 将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出,加入己方手牌。 | 仅剩几人记得: 曾经有个怪盗偷走了律动星。 <Fuli&调音天狗> | |
| 策反 | -3 | C | 当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。 | 在小小的挑拨离间中, 为对方的战势埋下祸根。 <“隼”> | |
| 抵御阵线 | -5 | C | 可以指定2张角色卡防御同一张对手处于进攻状态中的角色卡。 | 职责所在, 义不容辞。 <冰封巡逻队第七小队> | |
| 逃亡 | -4 | C | 本次结算阶段,减免300 HP对玩家的伤害。 | “逃不掉的!!” “逃不掉也要逃!再快一点!!” <第七小队深坑先遣队> |
亚空间卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 音·绝撼高潮(climax) | -8 | S | 仅在这次攻防阶段中,以下效果适用: ·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而: 增加至200%(一次) 增加至300%(两次) 增加至400%(三次) 增加至500%(四次及以上) |
“渐强音……!跟上这演奏!” |
异想卡
异想角色卡
| 卡片名称 | EP | BP | 追加KB | 属性 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土豆人 | 100 | 100 | +0 | ·土豆 | ·土豆人 ·土豆人 ·土豆人 | ||
| 多味土豆人 | 200 | 100 | +0 | ·土豆 | ·多味土豆人 ·多味土豆人 ·多味土豆人 | ||
| 虹教信徒 | 200 | 100 | +0 | ·异想之物 ·霓虹 ·虹教 |
·鸠(觉醒ver.) ·久住 ·尊师古卢 |
愿力,技巧。或也可以是法术核心。 | |
| 先遣队队员 | 200 | 200 | +0 | ·异想之物 ·冰封 ·深坑 |
【被动】声波传导勘测:从场上移除时,可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。 | ·先遣队队员 ·先遣队队员 ·先遣队队员 |
从勘测到驻扎无所不包,甚至能包括勘测深度。 |
异想行动卡
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冗余数据 | / | C | 不能被打出,被移出卡组时,+3KB或抽2张牌。任意卡牌进入幽蓝国时,有5%概率回到手牌。 | 通过替换老旧数据逃离幽蓝,暂时。<中之层> | |
| 虚空 | -1 | C | 回合结束时,减少最多1点KB,手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。 | 创伤易见难填。 | |
| 抽丝 | 0 | C | 选择对方场上前排的任意角色卡,造成100BP伤害。 | 可想象为剥皮之刑。 |
场地一览
| 场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想污染强度 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 卡片竞技场 | 无特性 | 0% | 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
| 阿剌克涅 | 各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
| Awaken Place·草地 | 无特性 | 200% | “觉醒之地”。 |
