随机出现。
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。
PD Sandbox
TSTCRD.1
根据早期设计修改。
| 无名测试员 | 
| 编号 | C-TD11 | 追加/消耗KB | +3 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | C | EP | 500 | BP | 200 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【主动】战斗测试(KB-3):如果之前没有使用过该技能,使自身获得等同于自身BP的追加值;下回合开始时,销毁自身。 | - | 
| 简介 |  | 
| Dummy | 
| 编号 | C-TD12 | 追加/消耗KB | +2 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | B | EP | 700 | BP | 233 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【主动】承伤测试(KB-5):使自身获得[承伤测试],持续3回合。 [承伤测试]:必定被选中,优先被按顺序选择的效果选择。
 | - | 
| 简介 |  | 
| BUFF测试员 | 
| 编号 | C-TD13 | 追加/消耗KB | +0 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | A | EP | 400 | BP | 200 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张BUFF执行器。【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后,KB+1。
 【主动】Test:addBuff()(KB-1): 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。
 【主动】Recycle(KB+3): 销毁所有我方的BUFF执行器,每销毁一张KB+1。
 【退场】.Clrar():立刻触发一次【主动】Recycle的效果。
 | BUFF执行器 | 
| 简介 |  | 
| BUFF执行器 | 
| 编号 | C-TD14 | 追加/消耗KB | 0 | 
| 属性 | 异想角色卡、异想之物 | 
| 稀有度 | B | EP | 100 | BP | 0 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【被动】BUFF测试!:援护时,为被援护的角色卡额外追加100BP;这之前每在手牌中一回合,追加的BP额外+50。 | - | 
| 简介 |  | 
 
TSTCRD.2
能活过Demo就是成功。
| 225号测试员 | 
| 编号 | C-TD21 | 追加/消耗KB | +0 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | A | EP | 1000 | BP | 300 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【登场】start.bat:使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作,其减少的KB*0.5。【主动】.Where(I_can_find_you)(KB-3):
 ①选中一张卡牌,按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌,如果可能;
 ②如果其稀有度>=被选中的卡牌,则向自身展示这张牌,并停止检查;
 ③每检查一张卡牌,KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。
 【主动】new Delegate(KB-5):
 ①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能,生成一张包含该角色卡及其技能的 Delegate,然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直;
 ②每第3n次使用该技能,使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。
 
 | - | 
| 简介 |  | 
| Delegate | 
| 编号 | A-TD21 | 消耗KB | +3 | 稀有度 | B | 
| 效果 | ①加入手牌时,以自身选中角色卡的身份,触发技能的释放前效果;②打出时,以自身选中角色卡的身份,触发技能的释放时和释放后效果,如果选中角色卡仍拥有这一技能;如果失败,则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直,如果可能。
 ③该行动卡的所有行动,也被视为自身选中角色卡在执行选中技能,且不会导致选中角色卡硬直。
 | 
| 备注 | new Delegate(){...} | 
| 1875号测试员/[Blocked] | 
| 编号 | C-TD22 | 追加/消耗KB | +0 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | S | EP | 450 | BP | 800 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 有[伪装] 无[伪装] 无[伪装]时退场 <-这俩按钮是可以点的 【特殊】“孤独之人”:自身初始不带有属性,使得自身无法在登场流程与加入手牌流程内被附加属性;自身不可被复制;登场时附加一层[伪装][effect 1]。
 
 【被动】结构复用:①自身造成的伤害*1.4,当异想污染强度>100%时,每高出10%额外使得倍率+0.03;
 ②失去[伪装][effect 1]时,转换为【特殊】侵蚀性思维。
 【特殊】侵蚀性思维:
 ①为自身附加一层 [认知偏差][effect 2];
 ②自身造成的伤害*1.2,且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05;
 ③回合结束时,吸取[noun 1]邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP,且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。
 
 ④登场后,如果有[伪装],转换为【被动】结构复用;起始不会附带。
 【主动】栈溢出(KB-5):选中一名目标,给予其5回合的 [栈溢出攻击][effect 3] 与15回合的 [预标记][effect 4]。【主动】伤害转嫁(KB-5):选择一张卡牌和另一张卡牌(后者可不选择),使得前者获得选中了后者的(如未选中卡牌则改为选中其所属玩家)15回合的[伤害分担][effect 5],并使两者获得 15回合的[预标记][effect 4]。
 【被动】紧急预案:退场时,立刻分别生成一张模式:清除、模式:奉献、模式:打击,使得这三张卡都是异想行动卡,并可以从中选择0-1张加入手牌,每选择一张KB-5。如果异想污染强度>350%,则使得KB+5,且选卡时预先选中模式:清除 且不能取消选中其。①如果选中了模式:清除:使得其保存现在所在位置。
 ②如果选中了模式:奉献:如果目前没有[伪装],使得其保存现有的【特殊】侵蚀性思维;否则保存现有的【被动】结构复用,并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后,使得自身失去所有技能。
 ③模式:打击只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中;如果选中,使得所有卡牌获得[预标记],然后选中使得这张卡退场的卡牌,如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌,使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。
 
↑ 1.0 1.1 [伪装]:中性buff;持续时间无限;被净化时,卡牌更名为“[BLOCKED]”,这一行为不视为转化。
↑ [认知偏差]:负面buff;会在退场时保留,可无限叠加,持续时间默认无限;攻击力-30%,吸取系数-50%,登场额外消耗3KB。
↑ [栈溢出攻击]:在该BUFF后生效的BUFF,其效果改为生效时自身EP-100,BP+100(不会使EP小于1;只会生效一次)并移除其,这一动作可以执行三次。
↑ 4.0 4.1 [预标记]:中性buff,只能同时生效一个,不生效的不会在回合开始时扣除回合数。
↑ [伤害分担]:在选中的单位即将受到伤害时,改为先由自身造成伤害,溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。
↑ 吸取:扣除目标一定面板值,并为自身增加一定的面板值;增加的面板值会乘以吸取系数。
 | - | 
| 简介 | 一名再普通不过的“测试员”。 | 
 
| 模式:清除 | 
| 编号 | A-TD22A | 消耗KB | -8 | 稀有度 | S | 
| 效果 | ①如果异想污染强度>350%,则在可发动的场合立即发动;不能被复制。②使得弃牌区的1875号测试员在保存的位置连携载入,这一次连携载入不视为登场;将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP,然后给予临近的所有单位[预标记];
 ③使得其重复以下动作,直到动作开始时其BP<=0:
 (1)异想污染强度+30%,将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为攻击锚点;
 (2)立刻进入一次己方的攻防阶段,向一张卡牌的方向发起进攻(优先选择带有[预标记]、距离最后生成的攻击锚点最近且不在其后方的、EP最低的角色卡;如果没有选中单位,则改为选中最后生成的攻击锚点正前方的一名玩家;不会选中攻击锚点或自身),将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害;
 这一行为导致的KO,效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的攻击锚点并使其选中自身,如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。
 
 当重复动作结束后,如果异想污染强度>350%,则每多出30%,使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组;并将异想污染强度重设为350%。
 ④最后,销毁其和所有攻击锚点,然后销毁自身;结束这个回合。
 | 
| 备注 | - | 
| 攻击锚点 | 
| 编号 | C-TD23 | 追加/消耗KB | -0 | 
| 属性 | 异想角色卡 | 
| 稀有度 | A | EP | - | BP | ? | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【特殊】同化:被转化为该卡牌时,仅保留BP;在EP受到伤害时,改为BP受到伤害,且BP可以为负值;登场结束后,使得第一张选中的卡牌吸取自身所有BP;该卡牌不能进行任何主动操作;当BP<=0时,销毁自身。
【登场】必要的代价:KB-5。如果这一动作将会使得KB<0,则重复以下动作直到这一动作将会使得KB>=0:抽取一张卡牌,①如果其是即时卡,则获得相同于其打出时消耗KB的KB,每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100,并销毁其;
 ②否则,给予其[抽取过]标记,如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁,否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。
 ③将抽取到的卡牌放回卡组底部。
 | - | 
| 简介 | 被同化的攻击锚点。 | 
| 模式:奉献 | 
| 编号 | A-TD22B | 消耗KB | -6 | 稀有度 | S | 
| 效果 | ①如果异想污染强度>350%,不能打出;②选择若干张场上的友方卡牌,每选中一张牌使得KB消耗额外+6;使得这些卡牌获得保存的技能的复制;
 然后,按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌,使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害,如果导致其EP<=0,则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害,且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值,且这张牌获得保存的技能的复制;
③使得弃牌区的1875号测试员获得【被动】:被移动或复制时,取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。
 | 
| 备注 | 请输入文本 | 
| 模式:复仇 | 
| 编号 | A-TD22C | 消耗KB | -8 | 稀有度 | S | 
| 效果 | 打出时,使得所有有[预标记]的卡牌受到1875号测试员的当前BP*200%的伤害;如果1875号测试员登场,销毁自身,并KB+5。 | 
| 备注 | - | 
 
| 3131 | 
| 编号 | C-TD24 | 追加/消耗KB | +3 | 
| 属性 | - | 
| 稀有度 | C | EP | 100 | BP | 300 | 
| 能力 | 援护角色 | 
| 【主动】300(kb-1):使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动,且其造成的伤害降低至0;前述行为每减少100伤害,kb+1;技能可无视僵直发动,每回合只能发动一次。
 | - | 
| 简介 | +3,100EP/300BP,主动技能KB-1。 | 
TSTCRD.2.Other
我也不知道为啥TSTCRD的行动卡部分有那么多大概率不是Demo-Only的卡……希望确实是想明白了才这么设计。
行动卡
| Cycle【陷阱】【双面】 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -5 | 稀有度 | A | 
| 效果 | 施加6回合的仅生效一次的陷阱: 
 ①当触发“抽n张牌”的效果时触发,使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌(会覆盖抽n张牌的效果),这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌,且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量;②陷阱被非自身效果解除时,将这张行动卡的复制放入解除方的手牌,这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。
 | 
| 备注 | 我们的回收流程,不一定公正,但一定公开。 | 
| 抱歉,这个涨价了【陷阱】【双面】 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -5 | 稀有度 | A | 
| 效果 | 施加8回合的陷阱: 
 ①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内,如果主动技能/行动卡会消耗KB,则使得其消耗KB属性的数值额外+50%,添加的KB数向上取整。回合结束后,己方获得相当于前述效果触发次数的KB;②如果这张陷阱卡在非己方回合打出,则当陷阱被解除时,复制这张卡,并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中;
 ③触发后,下一个回合开始时,解除自身。
 | 
| 备注 | 改改标价,然后狠狠捞一笔。 | 
| 看起来很像但不一样的东西 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -8 | 稀有度 | B | 
| 效果 | 选择一名友方卡牌,使得其获得与其BP同步的绿字盾,持续8回合。 | 
| 备注 |  | 
| 看起来不一样但很像的东西 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -5 | 稀有度 | S | 
| 效果 | 选择一名友方卡牌,使得其BP获得相当于其当前EP的追加值,持续5回合。 | 
| 备注 |  | 
| 1000 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -10 | 稀有度 | S | 
| 效果 | ①加入手牌时,展示自身;②如果自身由其他卡牌转化而来,加入手牌时使得自身KB消耗+5;
 ③选择一名场上的友方卡牌来发动,将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同,且仍然选中那名场上的卡牌。
 
 | 
| 备注 | 1000,朴实无华。 | 
| (1)000 | 
| 编号 |  | 消耗KB | -0 | 稀有度 | S | 
| 效果 | ①不可被主动打出,下一个友方回合开始时自动打出,如果可能;加入手牌时,展示自身。②打出后,追加【游标主动】(-1)000。
 ③不可加入初始卡组;也被视为异想卡。
 
 
 【游标主动】(-1)000(-10KB?):①追加时,复制执行追加行动的卡牌,如果可能;
 ②只能在友方攻防阶段开始时释放,会在友方攻防阶段开始时立即释放,如果可能;
 ③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻,则将复制的牌放回手牌;如果其是“(1)000”,将其转化为“1000”,并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗;
 否则,(1)重复执行10次:随机选择一张选中的卡牌,使得其BP+100;
 (2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击,这一次攻击不被视为贯穿攻击;如果这张牌是第一张被选中的,则这一攻击不会导致其僵直;
 (3)进攻后,对于每张进攻的卡牌,其每因为(1)的效果增加了一次BP,使得其BP-100。
 
 | 
| 备注 |  | 
反击卡
| 反向思维 | 
| 编号 |  | 消耗KB | +0 | 稀有度 | A | 
| 效果 | 使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100;每为一张牌改变一种数值,你获得+1KB。
 | 
| 备注 | 如果加面板值会扣KB,那我反过来不就行了? |