全息现实重现装置“HoloReactor”:修订间差异

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——HoloReactor 初代(298)宣传语

简介

类别
商品名 HoloReactor
正式名 全息现实重现装置(Holography Reality Reappearance Device)
商品定位 多媒体主机
生产厂商 新港湾娱乐(Neo Haven Entertainment)(A.P. 299-301)
→港湾娱乐Active(A.P. 310-)
发售时间 298年10月8日(初代)

背景

全息现实HR概念的诞生

中宫纪早期,原先民统一政府宣布解散,统治局上台,不再对居民的个人行为进行评判,艺术与娱乐产业因此高速发展。于此时提出的新潮娱乐概念亦吸引了诸多文化、科技界巨头企业的加入与研发,全息投影现实(Holography Reality,HR,下简称全息现实)亦在此时被提出,旨在为用户带来更加沉浸式的体验。
尽管在当时,部分高级身份人员已经可以接触到基于创世光盘实现的电影世界体验系统,但大多数民众依然习惯于前往电影院等公众设施观看电影或舞台剧。HR继承了原21世纪早期提出的“虚拟现实(Virtual Reality,VR)”,“增强现实(Advanced Reality,AR)”,“混合现实(Mixed Reality,MR)”等概念,意图发展出继承前三者的优点,并且比前三者更加直接的,新一代的沉浸式交互系统。

全息投影VS全息现实

单纯的全息投影技术,在A.P. 300年前后已经处于相对成熟的应用阶段,但成像效果粗糙,严重受到光照影响,无法与现实实体进行即时交互等等问题,仍然让全息投影只能应用于驾车辅助,教学辅助,或便携设备的外置操控屏等生产力类领域,而难以直接进入大众娱乐市场。 此时的全息技术本质上仍属于从物理技术层面实现的“光子矩阵投影”(Photon Matrix Projection)范畴,更贴近曾经提出的AR概念。最成熟的实现方法是通过将投影信息的光波编码在全息胶片(或电子化的拟似胶片)中实现三维成像,但该方法严重受限于环境情况。只有在光照极暗的电影院或博物馆展馆等地中,才有全息投影技术的一席之地。 全息现实(HR)概念的实现方式基本来源自全息投影,但HR的本身则更进一步,其希望解决全息投影已有的所有缺点,并且让用户能够在不佩戴任何外设的情况下做到与放映内容之间的交互,真正完成“创造异空间”的瑰丽想象。 概念提出者们预计,HR将在教育、远程协作、艺术娱乐等方面展现出革新性的发展潜力。

决定开发

在此背景下,297年9月,先前从未踏足娱乐硬件设备制作的跨领域巨头企业“新港湾娱乐”(Neo Haven Entertainment,简称NHE)在一年一度的游戏盛会HGS 297(Haven Game Show on A.P. 297)上,透露出该企业将于近日推出一款完全自主操刀设计的多媒体娱乐设备,并宣称其将搭载“革命性的新特性”。
298年6月1日,主打“首台完全实现HR技术的次世代多媒体主机”的HoloReactor由NHE正式发布,预定于10月8日发售,同时开启了预售通道。 对于该多媒体主机,NHE公开了数个第一方护航作游戏与电影,其中包括当时的人气横板清关游戏的全新外传作《异想战记 HR》。本作以“这一次你就是主角!”为宣传语,卖点为不设置特定的游戏主角形象,而直接以玩家形象作为游戏主角。

套件一览

HoloReactor 本体

【待补充】

创梦卡带

存储HoloReactor本体将要播放的电影/游戏等内容的介质,由于其设计借鉴了20世纪末的经典游戏载体的形象,被称作“创梦卡带”。
由于独特的作用方式,该装置附带的产品介质,又称“创梦卡带”,单次使用时长和使用寿命都极度低下。在预置生成值耗尽之后,原创梦卡带中内容便会因生成值压过低,无法对再度覆盖周围环境而进入不可读状态。寿命耗尽后的卡带仍然保留再度写入内容的能力,但再次使用需要将卡带寄送到NHE线下门店重新写入内容(301年前)。一张卡带只能重新写入原本购入的作品,并且需要再度提交一笔“档案写入费”,单笔“档案写入费”视作品体量在256KB~2MB之间。
这一举动被玩家们认为是游戏业早期“买断制与内购制共存”的陋习的再演,因此遭到了部分玩家的激烈批评。
但部分评论家认为,该情况与其说是缺陷,不如说是特性。他们认为无法多次播放的特性有效地遏制了盗版内容的传播,同时促使消费者多次购买同一内容,使得制片方能够获取更多的利润。

迭代历史

新港湾娱乐时代

第一代:HoloReactor(初代)

商品名 HoloReactor(初代)
发售时间 298年10月8日
长宽高 28x15x7cm
重量 3304g(主机)
售价 255MB(主机+随机4张续航作“创梦卡带(初代)”)
渲染性能 主机周围球形范围半径1m
停产时间 299年9月
媒体评价 Creative Game Navigation:8/10
GamerPixel:7/10
Gigacritic:78/100


【待补充】

第二代:HoloReactor Color

发售时间:299年9月21日
【待补充】

衍生代:HoloReactor Portable

发售时间:300年3月17日
【待补充】

第三代:HoloReactor Generation

发售时间:301年1月30日
【待补充】

港湾娱乐Active时代

在301年NHE宣布执行破产清算后,303年,Active Corporation宣布已经对HoloReactor相关技术和一部分NHE旗下IP进行并购;
305年,一批HoloReactor自定义破解器开始于像素塔流通,但Active Corporation表示并非其所为;
306年,Active Corporation公开宣布扩张公司并修改名义为“港湾娱乐Active”(Haven Entertainment Active,简称HEA),并预告将会重启HoloReactor系列的开发。
310年3月32日,HR系列第四代HoloReactor Revive正式发布。

第四代:HoloReactor Revive

发售时间:310年10月8日 【待补充】

衍生代:HoloReactor Cube

发售时间:313年6月6日 【待补充】

复刻代:HoloReactor ColorAG

技术机理

【待补充】

破解产业

【待补充】

应用案例

  • HR动画电影《明日崩落 第一部“2091年的相遇” HR》

307年12月1日于电影院院线上线第一部的著名系列动画电影《明日崩落》,在全系列电影放送完毕后的3年,为配合后日谈电影企划,制作委员会决定委托原动画制作公司以第一部《2091年的相遇》为蓝本,制作了第一部电影的HR重制特别版《2091年的相遇 HR》,并于313年7月13日正式上架发售,当日即售出20万份放映内容。这是该作首次以HR形式登陆HoloReactor平台。
《明日崩落》的拍摄与放映应用了最新的全息投影技术,动画制作公司因在本作中使用3D模型渲染了全部的背景模型与角色模型,使观众拥有身临其境的体验而一作成名。在制作《2091年的相遇 HR》时,制作公司与港湾娱乐Active达成合作,将原作3D模型完整还原为兼容HoloReactor Revive制式存储卡带的储存格式,并且由原作导演领衔,从HR观影模式的角度出发设计了全新的视点移动模式,让观众能自由地观察作品高潮中的细节画面。本作发布后广受好评,对魇魉大军自空洞走出的全新视角刻画尤令观众震撼。虽有批评声指出动画制作公司和港湾娱乐Active在负责视野边缘场景的制作时有意对其进行模糊处理,但该作仍然一度被评为“最令人震撼的HR动画电影”。较为遗憾的是,导演在接受访谈时表示,因为本作仅为纪念作,故仅有对第一部进行HR化的企划;但在民间,针对评价最高的第五部《斗争的螺旋》进行HR化的呼声仍然未有减弱。