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2025“共振”竞赛主题页/“共振”竞赛投票区:修订间差异
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《脑叶公司》的Crossover,虽然多少引用了脑叶的一点专有名词,但是玩没玩过原作对于本作的理解应该是影响不大的,对原作“致敬”的地方也可以以本作特有的“设定”处理(尽管如此我觉得还是能不后记找补就不后记找补更好……)<br> | |||
演出处在一个恰好的水平,算是用最少的设计达成效果的典例吧。<br> | |||
出彩在概念深度设计。至于魔幻现实的叙事模式是加分点还是减分点,可能就是不同评委之间的喜好问题了。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]([[用户讨论:TheNewMillium|留言]]) 2025年7月30日 (三) 06:57 (UTC) | |||
2025年7月30日 (三) 14:57的版本
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“共振”竞赛参赛词条
该词条为竞赛参赛词条。
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碎数研相关词条
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“漓染玄柒”参赛组
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Quit.
《脑叶公司》的Crossover,虽然多少引用了脑叶的一点专有名词,但是玩没玩过原作对于本作的理解应该是影响不大的,对原作“致敬”的地方也可以以本作特有的“设定”处理(尽管如此我觉得还是能不后记找补就不后记找补更好……)
演出处在一个恰好的水平,算是用最少的设计达成效果的典例吧。
出彩在概念深度设计。至于魔幻现实的叙事模式是加分点还是减分点,可能就是不同评委之间的喜好问题了。--TheNewMillium(留言) 2025年7月30日 (三) 06:57 (UTC)
