像素塔卡片战争"Project Divide":修订间差异

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{{PD-ChaC-R|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD(色彩)|A|【被动】天灾地晦I:登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。<br>【登场】天灾地晦II:对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。 <br>【被动】Becoming BADLUCK:当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。<br>【被动】#0000CD:此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。<br>【主动】阳九百六(KB-0):选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。<br>【特别】异想召唤:当己方场存在“颜料”,且累计5次'''非自然KB扣除'''(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人,但见长江送流水。}}
{{PD-ChaC-R|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD(色彩)|A|【被动】天灾地晦I:登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。<br>【登场】天灾地晦II:对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。 <br>【被动】Becoming BADLUCK:当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。<br>【被动】#0000CD:此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。<br>【主动】阳九百六(KB-0):选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。<br>【特别】异想召唤:当己方场存在“颜料”,且累计5次'''非自然KB扣除'''(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人,但见长江送流水。}}
{{PD-ChaC-L|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼:清空全场的异想污染强度,令我方全体角色&置物卡+200EP<br>【被动】BADLUCK α:BP无法大于0,同时受到效果【天灾】与【地晦】<br>【主动】聚焦(KB-1):,将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下,使自身获得[嘲讽],受击时扣除攻击方100EP,持续一回合。<br>嘲讽:将敌方非定向攻击目标固定为己身<br>【主动】炎焱(KB-1):消耗一张颜料,使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎],一回合至多使用三次。<br>流炎:每回合扣除100EP,若三回合内死亡自动转化为[颜料]<br>【离场】日陨:与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。<br>三色弥痕:自身死亡后转化为特殊[颜料 炽],若三回合未离场/转化,则重新登场。<br>【特别】异想召唤:当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日,灸焚万物。一日陨落,余炽长存。”}}
{{PD-ChaC-L|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼:清空全场的异想污染强度,令我方全体角色&置物卡+200EP<br>【被动】BADLUCK α:BP无法大于0,同时受到效果【天灾】与【地晦】<br>【主动】聚焦(KB-1):,将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下,使自身获得[嘲讽],受击时扣除攻击方100EP,持续一回合。<br>嘲讽:将敌方非定向攻击目标固定为己身<br>【主动】炎焱(KB-1):消耗一张颜料,使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎],一回合至多使用三次。<br>流炎:每回合扣除100EP,若三回合内死亡自动转化为[颜料]<br>【离场】日陨:与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。<br>三色弥痕:自身死亡后转化为特殊[颜料 炽],若三回合未离场/转化,则重新登场。<br>【特别】异想召唤:当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日,灸焚万物。一日陨落,余炽长存。”}}
{{PD-ChaC-R|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众:登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S034|以EP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗齿轮。<br>一生以他人的意志行动的异想,什么时候能得到自我?}}
{{PD-ChaC-L|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽:自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲<br> ·无名氏丙|C-S035|以追加KB见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺母。<br>一生以他人的意志行动的异想,最体面的结局也许是过早离场。}}
{{PD-ChaC-R|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明(KB-0):协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,'''锁定'''对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。|·无名氏甲<br>·无名氏乙|C-S036|以BP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺丝钉。<br>一生以他人意志行动的异想,最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}
{{PD-ChaC-L|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录:场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。<br>【被动】归冥:携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。<br>【主动】事出无名(KB-3):弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲<br> ·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S037|日月为明,即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力,无情压榨循环的一个轴承。<br>一生以他人的意志行动的异想,走到如今才发现,自我根源性的悲哀。}}
{{PD-ChaC-R|伊普西隆 BADLUCKε|3000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济:我方全体角色卡EP+300,令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值
{{PD-ChaC-R|伊普西隆 BADLUCKε|3000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济:我方全体角色卡EP+300,令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值
【被动】拉普拉斯妖:根据回合数提供初始KB,至多每回合+3KB。<br>【被动】终末计时:BP无法大于0,每次受到伤害回复300EP,三回合后自动退场。<br>【主动】再一次(KB-2):刷新一张角色卡的技能使用次数,一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。<br>【主动】祈愿寄礼:解除一位角色的硬直状态,一回合仅可使用一次【主动】Last Magia(KB-1):为指定敌方单位附着延时状态[忆痕],一回合仅可使用一次。<br>忆痕:持有此状态的卡牌,每次受到伤害将会随机获得一种dot状态(诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂)每种dot每回合扣除100EP,同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。<br>【离场】再见,为了再见:净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff,转化为一张三倍EP的【颜料】<br>【特别】'''特殊召唤''':当场上存在吹笛人,且己方一回合累积退场7张卡牌,自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S038|“一份希望,一段史诗,天命所归的救世主拾起了他的初心”}}
【被动】拉普拉斯妖:根据回合数提供初始KB,至多每回合+3KB。<br>【被动】终末计时:BP无法大于0,每次受到伤害回复300EP,三回合后自动退场。<br>【主动】再一次(KB-2):刷新一张角色卡的技能使用次数,一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。<br>【主动】祈愿寄礼:解除一位角色的硬直状态,一回合仅可使用一次【主动】Last Magia(KB-1):为指定敌方单位附着延时状态[忆痕],一回合仅可使用一次。<br>忆痕:持有此状态的卡牌,每次受到伤害将会随机获得一种dot状态(诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂)每种dot每回合扣除100EP,同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。<br>【离场】再见,为了再见:净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff,转化为一张三倍EP的【颜料】<br>【特别】'''特殊召唤''':当场上存在吹笛人,且己方一回合累积退场7张卡牌,自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望,一段史诗,天命所归的救世主拾起了他的初心”}}
{{PD-ChaC-R|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告:已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场<br>【被动】自我毁灭:BP无法大于0,无法受到任何EP回复效果,无法受到任何净化效果,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。<br>【被动】恶魔契约:玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命<br>【主动】仁慈之愿(KB-5):扣除指定敌方EP初始值100%的EP,且保留1EP,一回合仅可发动5次。<br>【主动】平等裁决(KB-3):刷新两方的所有手牌。<br>【主动】不休之心(KB+6):扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。<br>【离场】结束了,结束了。:撤回终末宣告的效果,将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε<br>·BADLUCK death.ver|C-S039|“现在我成为死亡,世界的毁灭者”}}
{{PD-ChaC-L|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告:已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场<br>【被动】自我毁灭:BP无法大于0,无法受到任何EP回复效果,无法受到任何净化效果,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。<br>【被动】恶魔契约:玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命<br>【主动】仁慈之愿(KB-5):扣除指定敌方EP初始值100%的EP,且保留1EP,一回合仅可发动5次。<br>【主动】平等裁决(KB-3):刷新两方的所有手牌。<br>【主动】不休之心(KB+6):扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。<br>【离场】结束了,结束了。:撤回终末宣告的效果,将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε<br>·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡,世界的毁灭者”}}
 
{{PD-ChaC-R|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论:登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张,被抽取角色卡追加KB涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。<br>【被动】愚者之旅:莱卡曼登场后,每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数,并KB+1,累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】<br>【主动】牲祀迭代(KB-3):任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌,将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌,视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver<br>·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月?江月何年初照人?”}}
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====
{{PD-ChaC-L|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察:此卡在场时,任何己方摸牌行为改为观看牌组并获得等于摸牌数量的手牌;离场时失去此效果并打乱牌组。<br>【主动】同归(KB-5):平均在场所有卡牌的EP值并取整50,令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。<br>【被动】放逐:在场5回合后自动KO回到手牌,复原所有原始数值;2回合后可再次上场,不触发KB加成。|-|C-S040|-}}
{{PD-ChaC-L|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察:此卡在场时,任何己方摸牌行为改为观看牌组并获得等于摸牌数量的手牌;离场时失去此效果并打乱牌组。<br>【主动】同归(KB-5):平均在场所有卡牌的EP值并取整50,令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。<br>【被动】放逐:在场5回合后自动KO回到手牌,复原所有原始数值;2回合后可再次上场,不触发KB加成。|-|C-S040|-}}
第338行: 第334行:
{{PD-ChaC-L|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷:回合开始额外获得2KB。<br>【被动】不食烟火:每次生命值变化获得1KB。<br>【主动】寻过往 · 刻石(KB-3):获得三个【旧事】标记,不造成硬直,每回合至多使用三次。<br>【主动】长河:弃置15个旧事标记,返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外,一无所有。<projet de rose>}}
{{PD-ChaC-L|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷:回合开始额外获得2KB。<br>【被动】不食烟火:每次生命值变化获得1KB。<br>【主动】寻过往 · 刻石(KB-3):获得三个【旧事】标记,不造成硬直,每回合至多使用三次。<br>【主动】长河:弃置15个旧事标记,返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外,一无所有。<projet de rose>}}
<div style="clear:both;"></div>
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===== SUBSPC.05“无名氏” =====
===== SUBSPC.05“纸片人” =====
{{PD-ChaC-L|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众:登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗齿轮。<br>一生以他人的意志行动的异想,什么时候能得到自我?}}
{{PD-ChaC-L|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!集合!(-3KB):从牌库中随机抽取一位纸片人,一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S051|编号11的纸片人小队长,尚且不知道自己会遭遇什么。}}
{{PD-ChaC-R|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽:自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲<br> ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺母。<br>一生以他人的意志行动的异想,最体面的结局也许是过早离场。}}
{{PD-ChaC-R|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!报数!(-2KB):在场每有一张纸片人,KB+1,最多加6KB。两回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S052|编号12的纸片人小队长,为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}
{{PD-ChaC-L|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明(KB-0):协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,'''锁定'''对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。|·无名氏甲<br>·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺丝钉。<br>一生以他人意志行动的异想,最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}
{{PD-ChaC-L|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!稍息!(KB-3):令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S053|编号13的纸片人小队长,精力充沛的笨蛋。}}
{{PD-ChaC-R|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录:场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。<br>【被动】归冥:携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。<br>【主动】事出无名(KB-3):弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲<br> ·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S054|日月为明,即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力,无情压榨循环的一个轴承。<br>一生以他人的意志行动的异想,走到如今才发现,自我根源性的悲哀。}}
{{PD-ChaC-R|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!立正!(KB-2):令周围九宫格的纸片人BP+300,持续两回合。两回合内仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S054|编号14的纸片人小队长,喜欢看到血流成河。}}
{{PD-ChaC-L|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语:登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌,被抽取的角色卡登场时追加KB×2<br>【主动】吹笛人之谣:主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌,令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场,则罗伯茨自动退场,并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”<br>【被动】少牢之泣:若受选卡牌被转化为颜料,视为其“死亡”,每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S055|颜料资本的受压榨苦力,被赋予责任的吹笛人,在死亡到来的前一秒,脑中回响的是悲哀,还是空洞?}}
{{PD-ChaC-L|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!冲锋!(KB-3):全体纸片人向前移动一格,此次移动不消耗移动次数,若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S055|编号15的纸片人小队长,手痒难耐,渴望打架。}}
{{PD-ChaC-L|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜:为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。<br>胧月:令dot类伤害结算时翻三倍,该效果无法被净化。<br>【被动】谎言:鼠疫无法被选中,存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。<br>瘟疫:每回合结束时扣除150EP,无层数上限,可净化。持续到此卡牌离场。<br>【被动】溃决:所在场上卡牌的每一次行动,使瘟疫加一层。<br>【被动】感染:瘟疫结算时,将自动传播给九宫格的友方各一层<br>【主动】羔羊嘶鸣:令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。<br>【离场】再会,必将再会:解除瘟疫与胧月效果,令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses,a pocket full of posies”<br>“Atishoo  tishoo,We are full down” }}
{{PD-ChaC-R|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!学习!(KB-2):复制一个纸片人的技能并再次发动,一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|援护角色|C-S056|编号16的纸片人小队长,乃读书人,不善言辞。}}
===== SUBSPC.06“纸片人” =====
{{PD-ChaC-L|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!奉献!(KB-2):令一名纸片人立即KO,从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S057|编号17的纸片人小队长,乃背刺派,喜欢处决自家人。}}
{{PD-ChaC-L|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!集合!(-3KB):从牌库中随机抽取一位纸片人,一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长,尚且不知道自己会遭遇什么。}}
{{PD-ChaC-R|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!不休!(KB-3):本回合内,若有纸片人达成同构化,则最终EP额外加500。一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S058|编号18的纸片人小队长,早已无法回头,回头亦是绝路。}}
{{PD-ChaC-R|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!报数!(-2KB):在场每有一张纸片人,KB+1,最多加6KB。两回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长,为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}
{{PD-ChaC-L|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!再动!(KB-3):解除所有纸片人的硬直状态,一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S059|编号19的纸片人小队长,对一切的循环往复,无动于衷。}}
{{PD-ChaC-L|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!稍息!(KB-3):令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长,精力充沛的笨蛋。}}
{{PD-ChaC-R|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人!报道!:下场时抽取三张纸片人与自己一同下场。<br>【被动】纸片人!撤退!:纸片人退场时再触发追加KB(若追加KB小于1,则固定为1。)一回合仅限两次。<br>【主动】纸片人!好用!(-3KB):大将可以使用在场任意纸片人的技能,一回合仅限三次。<br>【退场】纸片人!逃跑!:返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹<br>·拾贰<br>·拾叁<br>·拾肆<br>·拾伍<br>·拾陆<br>·拾柒<br>·拾捌<br>·拾玖|C-S050|编号20的纸片人大将军,想要带领纸片人打出一番天地!}}
{{PD-ChaC-R|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!立正!(KB-2):令周围九宫格的纸片人BP+300,持续两回合。两回合内仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长,喜欢看到血流成河。}}
{{PD-ChaC-L|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!冲锋!(KB-3):全体纸片人向前移动一格,此次移动不消耗移动次数,若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长,手痒难耐,渴望打架。}}
{{PD-ChaC-R|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!学习!(KB-2):复制一个纸片人的技能并再次发动,一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|援护角色|C-S066|编号16的纸片人小队长,乃读书人,不善言辞。}}
{{PD-ChaC-L|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!奉献!(KB-2):令一名纸片人立即KO,从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长,乃背刺派,喜欢处决自家人。}}
{{PD-ChaC-R|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!不休!(KB-3):本回合内,若有纸片人达成同构化,则最终EP额外加500。一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长,早已无法回头,回头亦是绝路。}}
{{PD-ChaC-L|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人!再动!(KB-3):解除所有纸片人的硬直状态,一回合仅限一次。<br>【被动】同构化:可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载,或主动将其他纸片人叠载身下。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡,可再次叠载非纸片人置物卡|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长,对一切的循环往复,无动于衷。}}
{{PD-ChaC-R|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人!报道!:下场时抽取三张纸片人与自己一同下场。<br>【被动】纸片人!撤退!:纸片人退场时再触发追加KB(若追加KB小于1,则固定为1。)一回合仅限两次。<br>【主动】纸片人!好用!(-3KB):大将可以使用在场任意纸片人的技能,一回合仅限三次。<br>【退场】纸片人!逃跑!:返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹<br>·拾贰<br>·拾叁<br>·拾肆<br>·拾伍<br>·拾陆<br>·拾柒<br>·拾捌<br>·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军,想要带领纸片人打出一番天地!}}


===== SUBSPC.06“蜉蝣诸影” =====
===== SUBSPC.06“蜉蝣诸影” =====
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{{PD-PlaC-L|颜料 (炽)|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。<br>【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。<br>【被动】再诞:此卡死亡时,自动转换为同面板卡牌#FF8C00,#FF8C00死亡时,自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}
{{PD-PlaC-L|颜料 (炽)|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。<br>【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。<br>【被动】再诞:此卡死亡时,自动转换为同面板卡牌#FF8C00,#FF8C00死亡时,自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}
{{PD-PlaC-R|颜料 (E)|3000|Full|-|#■■■■■■(色彩)|S|【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。<br>【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。<br>【被动】无休:该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消,当色彩之扉发动时,若颜料Epsilon&UnFtr存活,在己方下一个回合开始使KB归零,召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}
{{PD-PlaC-R|颜料 (E)|3000|Full|-|#■■■■■■(色彩)|S|【被动】劣化:此卡所受伤害变为200%。<br>【被动】刻骨:此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。<br>【被动】无休:该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消,当色彩之扉发动时,若颜料Epsilon&UnFtr存活,在己方下一个回合开始使KB归零,召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}
{{PD-PlaC-R|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新:令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值<br>【被动】愚者之旅:每一张卡牌的登场与退场令KB+1<br>【被动】欢宴:所有颜料获得效果[无形]。<br>无形:自身所受攻击小于自身EP时,无视攻击<br>【主动】贤者之迹(KB归零):本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目,同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演,再现愚者成为世界的故事。}}
==== 异想行动卡 ====
==== 异想行动卡 ====
{{PD-ActC-L|虚空|-1|C|回合结束时,减少最多1点KB,手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}
{{PD-ActC-L|虚空|-1|C|回合结束时,减少最多1点KB,手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}

2024年10月6日 (日) 13:14的版本

碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护
由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质
如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。
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该词条尚未完成。

严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。


背景

像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。

林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。

战前须知

专有名词一览

HP(Hit Point)

HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
某个阶段结束时,若某一方该值为0,则其立刻判负
削减对手的HP,维持己方的HP,是本游戏获取胜利最重要的方式。

EP(Energy Point)

EP角色卡/置物卡/异想角色卡/异想置物卡专有的数值,代表卡片的生命值
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。

BP(Beat Point)

BP角色卡/异想角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡拥有不同的BP。

KB(Kilo Byte)

KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。

异想污染强度

异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。

简化表述一览

  • 摸X张牌=从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌
  • KO=(使)场上的角色卡EP归零,移入“幽蓝国”。
  • 损坏=(使)场上的置物卡EP归零,移入“幽蓝国”。
  • 登场=角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上
  • 弃置=①手牌或卡组内卡牌直接进入“幽蓝国”;②场上角色卡/置物卡在EP未归零的情况下进入“幽蓝国”
  • 销毁=使卡牌脱离整个对战体系,且不可使用任何手段使其返回。
  • 转化=将一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌。原本的卡牌视作被销毁。

卡牌

卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。

卡牌类型

角色卡(Character Card,“C”)

角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EPBP登场追加(降低)KB值
其需要在己方行动阶段载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【被动】【主动】三种。

置物卡(Place Card,“L”)

置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP登场消耗KB值
其需要在己方行动阶段载入”至场上使用,载入后会削减己方KB。
角色卡可以叠载于置物卡之上(称为“叠载状态”)。此时若角色卡受到伤害,则优先扣除置物卡的EP。
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时,优先扣除置物卡的EP。
在置物卡处于“非叠载状态”时,置物卡不能执行任何主动动作,仅可触发“被动技能”。
当置物卡处于“叠载状态”时,置物卡可以执行“移动”“使用技能”等操作(若有)。
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。

行动卡(Action Card,“A”)

行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值
其仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。

反击卡(Counter Card,“T”)

反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值
其仅能在对方展开攻击后己方的攻防阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。

异想卡(Whims Card,“W”)

异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类,其不可在编排卡组时编入卡组,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片,也可以以异想卡形式存在;正因此,异想卡不存在编号。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用/KO时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁

卡牌稀有度

Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。
也因此,Project Divide的初始卡组对卡牌构成有以下限制:

每份卡组(50张)中各级别分类卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高2张,B、C级无限制
行动卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
反击卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制

每份卡组(50张)中各级别总卡牌数最高限制为:
S级:3张
A级:15张
B、C级:无限制

每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B、C级:3张

卡牌技能

卡牌技能角色卡/置物卡拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。
卡牌技能分为三种发动方式:【登场】【被动】【主动】

【登场】(Entrance)

【登场】技角色卡专有技能类别,在角色卡由场外进入场内的瞬间发动。
具体发动方式有:执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上,等等。
注意:执行“援护”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。

【被动】(Passive)

【被动】技角色与置物卡共有的技能类别,在该技能要求的条件满足时立刻发动

【主动】(Active)

【主动】技角色与置物卡共有的技能类别,需要在己方“行动阶段”时由玩家手动选择发动。置物卡的【主动】技需要处于“叠载状态”时才能选择发动。
【主动】技只能在卡牌处于正常状态(即不处于待机/硬直状态)时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡,则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。
如无特殊标注,使用【主动】技后,卡牌会进入硬直状态。(处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态)

各区域功能说明

对战中所有区域呈对称分布,分为“己方”和“对方”区域。
下文中,仅对一方的区域进行说明。

卡组区(Deck Area)

放置卡组的区域,游戏时将放入玩家所拥有的卡组。
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。
在各式效果说明中,一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作,如:从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。

手牌区(Hands Area)

放置手牌,也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。
需要注意的是,《Project Divide》中并没有对卡牌数量做出限制。

“幽蓝国” (“Mazarino”)

“幽蓝国”,即“Project Divide”中的弃牌区。
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“弃置”时,该卡牌进入“幽蓝国”。
“幽蓝国”中的卡牌,除非通过卡牌技能,否则理论上不可调用。

场(Field)

“场”是“Project Divide”最主要的区域,是卡牌们直接冲突所在的主战场。
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成,从中间对半分割。
每方控制的场上分为前后排,分别称作“前线”与“后方”。
在L1与L2级别的场地上,“前线”与“后方”均为标准的每排4格。
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出定义。

后方(Rearguard)

“后方”是每方实控场中靠己方的排,是一般而言登场卡牌的起始区域。
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”,也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制,则可以使用主动技能。
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动,只能选择“挺进”操作,即移动到原位置正前方一格。

前线(Frontline)

“前线”是整个“场”是争斗最为激烈的区域。

对战规则

以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。

准备

在通常规则中,双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含50张卡牌的卡组(Deck)
卡组的构成非常重要,科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。
在通常规则之外,也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法,更加富有挑战性考验手气

战斗开始!

在双方决定好自己使用的卡组之后,即可正式开始对决。

预备阶段

预备阶段是整个游戏中仅进行一次的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • 洗牌:对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组
  • 发牌:由系统控制为每一方发5张卡牌。
    • 若一方的初始5张卡牌中不包含任何角色卡,则此方的手牌回归卡组,重新洗牌,重新发牌,直到其初始卡牌包含角色卡为止。
  • 决定先后攻:双方各自投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投,直到分出点数大小为止。
  • 开局摸牌:双方从各自的卡组顶端摸5张牌,加入各自方的手牌。

回合开始!

《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。

起始阶段

本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • 解除硬直:除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢,否则解除己方所有卡片的硬直状态。
  • 解除增益/减益状态:所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果,若未特别标注,默认于此阶段解除效果。

其余的有关效果若与起始状态有关,将会特别注明。下同。

摸牌阶段

本阶段用于每回合对玩家的资源补充。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:

  • KB补充:默认获取3KB。(部分场地效果与卡牌效果可以改变此值,届时以改变后的值为准。下同。)
  • 摸牌:从自己的卡组的顶端摸取1张牌。

注意:先攻方第一回合不摸牌(KB照常获取)。

行动阶段

“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段,也是整个回合中最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有(以下多数操作可自由选择顺序、进行与否):

  • 查看场上所有卡牌的具体信息
  • 查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量
  • “载入”角色卡/置物卡
  • 使用角色卡对场上特定角色卡进行“援护”
  • 使用角色卡/置物卡的【主动】技能(若符合条件)
  • 使用行动卡
  • 角色卡的“挺进”/“移动”
  • 角色卡置物卡之间的“叠载”与“卸载”
  • 选择参与进攻的角色卡(确定后将直接结束本阶段)
    • 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
  • 手动结束该阶段(若此阶段未选择进攻)

载入(Ring-In)

正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。
若载入至场上的为角色卡,此卡将处于“待机”状态:在下一个对方回合之前无法进行进一步行动(移动,使用主动技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)

援护(Support)

“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡,然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会弃置手中被用于“援护”的角色卡,同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后,它将处于“被援护”状态,从而不可被相同角色卡援护。
部分角色卡的技能发动条件与用于援护的角色卡被援护状态数量有关。
部分角色卡的技能可以清除“被援护状态”,此时并不影响先前的援护对角色卡增加的BP/EP。

挺进(Ahead)

对于场上处于正常状态且位于后方的角色卡,将可以选择执行一次“挺进”,将此卡从后方移动到前线中与原所在格同列的位置,然后此卡进入“待机”状态。 如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。

移动(Move)

对于场上处于正常状态且位于前线每张角色卡,将可以选择执行一次“移动”,将此卡移动到左或右相邻的一格(要求其未被其他角色卡占用),然后此卡进入“待机”状态。
如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡跟随角色卡一起移动。
注意:每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应用和角色卡的攻防,且移动后将不可在此阶段执行其他操作,请在执行移动前三思而后行!

使用技能(Using Skills)

攻防阶段

结算阶段

特殊机制

卡牌一览

(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)

角色卡

Phigros正作卡包

PHIORD.00“你好像素塔”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

PHIORD.01“冰封世界”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

PHIORD.02“废土之下”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L

PHIORD.03“幽蓝边界”
PHIORD.04“管道迷宫”

【暂无】

PHIORD.05“霓虹灯牌”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L

PHIORD.06“方舟蜃景”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

PHIORD.11“忘忧宫”
PHIORD.12“弭刻日”
PHIORD.21“TZB Order”

模板:PD-ChaC-L

PHIORD.99“The Legend-十三牲人”

亚空间卡包

SUBSPC.01“音”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

SUBSPC.02“SPS-EMERALD”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-R

SUBSPC.03“颜料资本”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

SUBSPC.04“projet de rose”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L

SUBSPC.05“无名氏”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L

SUBSPC.06“纸片人”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

SUBSPC.06“蜉蝣诸影”

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L

BDRG卡包

模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R

置物卡

Phigros正作卡包

模板:PD-PlaC-L 模板:PD-PlaC-R 模板:PD-PlaC-L 模板:PD-PlaC-R 模板:PD-PlaC-R

亚空间卡包

模板:PD-PlaC-L 模板:PD-PlaC-R

行动卡

Phigros正作卡包

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亚空间卡包

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BDRG卡包

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反击卡

Phigros正作卡包

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亚空间卡包

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异想卡

异想角色卡

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异想置物卡

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异想行动卡

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场地一览

场地名称 编号 特性 初始异想污染强度 介绍
卡片竞技场 •无特性 0% 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。
阿剌克涅 •各方场地上随机出现等量1-3个空洞 100% 碎数研的大本营,空岛遍布之地。
Awaken Place·草地 •无特性 200% “觉醒之地”。
翡翠之城 •每回合增加50% 异想污染强度。
•自身场上的【SPS-EMERALD】卡EP+300,BP+100。
•每回合,根据异想污染强度除以200%的数值额外获取KB值,向上取整。
•自身场上没有卡或者只有一张卡,且异想污染强度在250%以上时,可以通过将一张手牌送回卡组并使异想污染强度减100%来从卡组把一张【SPS-EMERALD】卡加入手卡。
300% 被无尽星海包围的一座碧绿色的漂浮城市。——<SPS-EMERALD>
黎明之岛 ·大洪水 : 自己场上存在角色卡“黎明国度之大主教 , 德莱特普”时 , 该特性不适用。每个自己回合结束时,自己前线随机一张卡KO , 其位置上生成特殊格“大洪水”( 无卡则直接随机生成 ) 。每个“大洪水”格存在两个回合,不得有卡部置于其上 , 且临时为场地提供50%异想污染强度,消失时扣除。
·异想潮 : 自己场上存在置物卡“阿蒙阔托大楼”时 , 该特性不适用。每个回合行动阶段结束时,视异想污染强度百位数值生成需消耗该数值KB值的异想角色卡“施瓦泽”于手卡中 , 张数视该特性适用回合数决定,上限为三张。
·恺撒信仰 : 异想污染强度在300%及以上时才可适用。每个自己回合有一次机会可以消耗100%异想污染强度来发动,使两张手卡返回卡组来将一张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手卡。
·暗影下的黎明 :每个结束阶段,视自己场上与手卡中卡的数量总和乘以10%恢复异想污染强度 , 溢出300%者不计。
300% 愿那永远的黎明,永照在你们之上。——<黎明曙光之地>