像素塔卡片战争"Project Divide":修订间差异
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==== 亚空间卡包 ==== | ==== 亚空间卡包 ==== | ||
===== SUBSPC.01“音” ===== | ===== SUBSPC.01“音” ===== | ||
{{PD-ChaC-L|音·克里岑哆(Crescendo)|650|500|+3|音|B|【登场】绷紧“弦”经的演出:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下。从'''己方卡组或幽蓝国'''内把一张记述有【音】属性的卡牌加入手牌,并为玩家追加2KB。若在选择中选择了“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的'''反击卡''',则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)<br>【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”:场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡'''载入'''时,玩家抽一张卡。(此技能在单局对战中仅能被触发一次)|-|C- | {{PD-ChaC-L|音·克里岑哆(Crescendo)|650|500|+3|音|B|【登场】绷紧“弦”经的演出:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下。从'''己方卡组或幽蓝国'''内把一张记述有【音】属性的卡牌加入手牌,并为玩家追加2KB。若在选择中选择了“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的'''反击卡''',则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)<br>【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”:场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡'''载入'''时,玩家抽一张卡。(此技能在单局对战中仅能被触发一次)|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手,<br>提琴发出那声音的太阳,太阳的声音。<br><[[“音”Suono]]> }} | ||
{{PD-ChaC-R|音·薇瓦西(VIvace)|1000|500|+6|音|A|【登场】在麻烦的演奏中翻谱:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后选择“从'''己方卡组'''将一张携带有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张携带【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的'''反击卡''',则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)<br>【主动】乐谱·标记重音(KB-5):使用后,下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。(该主动技不使“音·薇瓦西”进入硬直状态)<br>【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”:此卡被KO时,追加异想行动卡“按键·重放”至卡组随机位置。|-|C- | {{PD-ChaC-R|音·薇瓦西(VIvace)|1000|500|+6|音|A|【登场】在麻烦的演奏中翻谱:选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下,然后选择“从'''己方卡组'''将一张携带有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张携带【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”,则抽一张卡。(该卡的登场技触发后,直到下个回合的攻防阶段结束前,如果没有使用过携带【音】属性的'''反击卡''',则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。)<br>【主动】乐谱·标记重音(KB-5):使用后,下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。(该主动技不使“音·薇瓦西”进入硬直状态)<br>【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”:此卡被KO时,追加异想行动卡“按键·重放”至卡组随机位置。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。<br>爆发的音符如夏雨般响彻乐厅,似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。<br><[[“音”Suono]]>}} | ||
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” ===== | ===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” ===== | ||
{{PD-ChaC-L|桃乐丝(Dorothy)|700|500|+6|SPS-EMERALD 翡翠之城|S|【登场】婉转高歌:指定对手场上的一张角色卡,那张角色卡直到下个对手的回合结束前不能使用主动技。<br>【被动】翡翠城的暗影:这张角色卡在登场后计算的一个回合内无法被对方的效果影响。<br>【主动】银鞋泡影(KB-3):指定双方场上的一张角色卡,将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置,该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。| | |“翡翠城的救主”,“传说中的桃乐斯”,桃乐斯,驾着飓风。桃乐斯,走在金黄之路上。桃乐斯,在魔女的尸体之前。桃乐斯,直面哲人石。——<[[SPS-EMERALD]]>}} | {{PD-ChaC-L|桃乐丝(Dorothy)|700|500|+6|SPS-EMERALD 翡翠之城|S|【登场】婉转高歌:指定对手场上的一张角色卡,那张角色卡直到下个对手的回合结束前不能使用主动技。<br>【被动】翡翠城的暗影:这张角色卡在登场后计算的一个回合内无法被对方的效果影响。<br>【主动】银鞋泡影(KB-3):指定双方场上的一张角色卡,将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置,该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。|-|C-S021|“翡翠城的救主”,“传说中的桃乐斯”,桃乐斯,驾着飓风。桃乐斯,走在金黄之路上。桃乐斯,在魔女的尸体之前。桃乐斯,直面哲人石。——<[[SPS-EMERALD]]>}} | ||
{{PD-ChaC-R|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD 翡翠之城 林泊|B|【登场】听天由命:从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡,或者把一张【SPS-EMERALD】卡直接载入与这张卡相同的格子中。<br>【被动】获救:这张卡出场回合的结算阶段,若这个回合内没有其他【SPS-EMERALD】角色卡发动过效果的话,则可以从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并额外获取4KB值。<br>【被动】重生:这张卡将要送去幽蓝国的情况下,不去到幽蓝国,而是返回前线。此时不照常获取KB值。| | |她缓缓呼吸,慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——<[[SPS-EMERALD]]>}} | {{PD-ChaC-R|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD 翡翠之城 林泊|B|【登场】听天由命:从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡,或者把一张【SPS-EMERALD】卡直接载入与这张卡相同的格子中。<br>【被动】获救:这张卡出场回合的结算阶段,若这个回合内没有其他【SPS-EMERALD】角色卡发动过效果的话,则可以从卡组内把一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并额外获取4KB值。<br>【被动】重生:这张卡将要送去幽蓝国的情况下,不去到幽蓝国,而是返回前线。此时不照常获取KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸,慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——<[[SPS-EMERALD]]>}} | ||
{{PD-ChaC-R|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪法术:使双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的,没有被占用的一个格子上,那之后,KB值+3。<br>【被动】影:这张卡不会受到对方的效果影响。<br>【主动】入伙邀请(KB-0):使场上一张【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡,这个回合的攻防阶段开始时使那张卡重新载入至前线,KB照常获取。也可以支付3KB来在对方回合的行动阶段使用这个主动技能。| | |“我知道你在疑惑什么,但我告诉你:我是个恶女巫。现在,你的决定是什么?”——<[[SPS-EMERALD]]>}} | {{PD-ChaC-R|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪法术:使双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的,没有被占用的一个格子上,那之后,KB值+3。<br>【被动】影:这张卡不会受到对方的效果影响。<br>【主动】入伙邀请(KB-0):使场上一张【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡,这个回合的攻防阶段开始时使那张卡重新载入至前线,KB照常获取。也可以支付3KB来在对方回合的行动阶段使用这个主动技能。|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么,但我告诉你:我是个恶女巫。现在,你的决定是什么?”——<[[SPS-EMERALD]]>}} | ||
===== SUBSPC.03“颜料资本” ===== | ===== SUBSPC.03“颜料资本” ===== | ||
{{PD-ChaC-L|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E(色彩)|A|【登场】第一言:登场时,从卡组中随机抽取3张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。<br>【被动】牲祀之牢:该角色卡在场时,已方所有角色卡追加KB转化为'''牲祀值'''。当已方KO/损坏敌方任意单位时,根据单位稀有度可花费牲祀值清除其全部技能与效果,将其转化为异想置物卡“颜料”(B/C级花费1点,A级花费3点,S级花费4点)。亦可花费两倍牲祀值转化已方被KO/损坏的单位。一回合最多转化三张“颜料”。<br>【被动】#FCF16E:当已方KB小于3时,UnFtr自动退场。UnFtr退场时,若条件符合,技能'''“色彩之扉”'''强制发动。<br>【被动】黑工:当此角色卡即将受到致命伤害时且不处于叠载状态时,自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下,并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。<br>【主动】色彩之扉(KB-3):开启色彩之扉,清除场上所有“颜料”/“颜料(B)”全部技能与效果,将其从异想置物卡转化为异想角色卡。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有角色卡“颜料”与“颜料(B)”。此时若自身存活,再次触发'''“第一言”'''。|·BADLUCK death.ver<br>·白炽 BADLUCKα|C- | {{PD-ChaC-L|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E(色彩)|A|【登场】第一言:登场时,从卡组中随机抽取3张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0(进入“幽蓝国”后涂改失效)。<br>【被动】牲祀之牢:该角色卡在场时,已方所有角色卡追加KB转化为'''牲祀值'''。当已方KO/损坏敌方任意单位时,根据单位稀有度可花费牲祀值清除其全部技能与效果,将其转化为异想置物卡“颜料”(B/C级花费1点,A级花费3点,S级花费4点)。亦可花费两倍牲祀值转化已方被KO/损坏的单位。一回合最多转化三张“颜料”。<br>【被动】#FCF16E:当已方KB小于3时,UnFtr自动退场。UnFtr退场时,若条件符合,技能'''“色彩之扉”'''强制发动。<br>【被动】黑工:当此角色卡即将受到致命伤害时且不处于叠载状态时,自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下,并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。<br>【主动】色彩之扉(KB-3):开启色彩之扉,清除场上所有“颜料”/“颜料(B)”全部技能与效果,将其从异想置物卡转化为异想角色卡。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有角色卡“颜料”与“颜料(B)”。此时若自身存活,再次触发'''“第一言”'''。|·BADLUCK death.ver<br>·白炽 BADLUCKα|C-S031|人生代代无穷己,江月年年望相似。}} | ||
{{PD-ChaC-R|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD(色彩)|A|【被动】天灾地晦I:登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。<br>【登场】天灾地晦II:对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。 <br>【被动】Becoming BADLUCK:当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。<br>【被动】#0000CD:此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。<br>【主动】阳九百六(KB-0):选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。<br>【特别】异想召唤:当己方场存在“颜料”,且累计5次'''非自然KB扣除'''(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C- | {{PD-ChaC-R|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD(色彩)|A|【被动】天灾地晦I:登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段,若“颜料(B)不在场上,己方“天灾”“地晦”效果解除。<br>【登场】天灾地晦II:对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”(该卡造成的伤害下降50%),对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”(受到的伤害减免50%)。 <br>【被动】Becoming BADLUCK:当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时,使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】(该卡造成的伤害下降50%;EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏)。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。<br>【被动】#0000CD:此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料(B)”。<br>【主动】阳九百六(KB-0):选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害,每选定一个角色多消耗1KB。<br>【特别】异想召唤:当己方场存在“颜料”,且累计5次'''非自然KB扣除'''(自然KB扣除:因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB),以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人,但见长江送流水。}} | ||
{{PD-ChaC-L|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼:清空全场的异想污染强度,令我方全体角色&置物卡+200EP<br>【被动】BADLUCK α:BP无法大于0,同时受到效果【天灾】与【地晦】<br>【主动】聚焦(KB-1):,将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下,使自身获得[嘲讽],受击时扣除攻击方100EP,持续一回合。<br>嘲讽:将敌方非定向攻击目标固定为己身<br>【主动】炎焱(KB-1):消耗一张颜料,使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎],一回合至多使用三次。<br>流炎:每回合扣除100EP,若三回合内死亡自动转化为[颜料]<br>【离场】日陨:与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。<br>三色弥痕:自身死亡后转化为特殊[颜料 炽],若三回合未离场/转化,则重新登场。<br>【特别】异想召唤:当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C- | {{PD-ChaC-L|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼:清空全场的异想污染强度,令我方全体角色&置物卡+200EP<br>【被动】BADLUCK α:BP无法大于0,同时受到效果【天灾】与【地晦】<br>【主动】聚焦(KB-1):,将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下,使自身获得[嘲讽],受击时扣除攻击方100EP,持续一回合。<br>嘲讽:将敌方非定向攻击目标固定为己身<br>【主动】炎焱(KB-1):消耗一张颜料,使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎],一回合至多使用三次。<br>流炎:每回合扣除100EP,若三回合内死亡自动转化为[颜料]<br>【离场】日陨:与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。<br>三色弥痕:自身死亡后转化为特殊[颜料 炽],若三回合未离场/转化,则重新登场。<br>【特别】异想召唤:当已方存在三张及以上颜料,存在 BADLUCK death,ver,且[色彩之扉]发动回合内,才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver,但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日,灸焚万物。一日陨落,余炽长存。”}} | ||
{{PD-ChaC-R|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众:登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C- | {{PD-ChaC-R|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众:登场时,随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S034|以EP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗齿轮。<br>一生以他人的意志行动的异想,什么时候能得到自我?}} | ||
{{PD-ChaC-L|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽:自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲<br> ·无名氏丙|C- | {{PD-ChaC-L|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽:自身退场时,令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲<br> ·无名氏丙|C-S035|以追加KB见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺母。<br>一生以他人的意志行动的异想,最体面的结局也许是过早离场。}} | ||
{{PD-ChaC-R|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明(KB-0):协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,'''锁定'''对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。|·无名氏甲<br>·无名氏乙|C- | {{PD-ChaC-R|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明(KB-0):协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡,每协同一名额外扣除2KB,'''锁定'''对方场上一个单位发动联合攻击(此角色卡强制为联合攻击第一顺位)。|·无名氏甲<br>·无名氏乙|C-S036|以BP见长的受压迫苦力,颜料资本的底层员工,无情压榨循环的一颗螺丝钉。<br>一生以他人意志行动的异想,最炽热的愿望唯有被他人铭记——}} | ||
{{PD-ChaC-L|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录:场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。<br>【被动】归冥:携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。<br>【主动】事出无名(KB-3):弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲<br> ·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C- | {{PD-ChaC-L|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录:场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时,KB+1。<br>【被动】归冥:携带【无名氏】属性的角色卡离场时,再触发一次初始追加KB(若追加KB小于1则固定为1)。此技能一回合仅可触发一次。<br>【主动】事出无名(KB-3):弃置已方场上任意一张卡牌,然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲<br> ·无名氏乙<br> ·无名氏丙|C-S037|日月为明,即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力,无情压榨循环的一个轴承。<br>一生以他人的意志行动的异想,走到如今才发现,自我根源性的悲哀。}} | ||
{{PD-ChaC-R|伊普西隆 BADLUCKε|3000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济:我方全体角色卡EP+300,令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值 | {{PD-ChaC-R|伊普西隆 BADLUCKε|3000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济:我方全体角色卡EP+300,令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值 | ||
【被动】拉普拉斯妖:根据回合数提供初始KB,至多每回合+3KB。<br>【被动】终末计时:BP无法大于0,每次受到伤害回复300EP,三回合后自动退场。<br>【主动】再一次(KB-2):刷新一张角色卡的技能使用次数,一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。<br>【主动】祈愿寄礼:解除一位角色的硬直状态,一回合仅可使用一次【主动】Last Magia(KB-1):为指定敌方单位附着延时状态[忆痕],一回合仅可使用一次。<br>忆痕:持有此状态的卡牌,每次受到伤害将会随机获得一种dot状态(诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂)每种dot每回合扣除100EP,同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。<br>【离场】再见,为了再见:净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff,转化为一张三倍EP的【颜料】<br>【特别】'''特殊召唤''':当场上存在吹笛人,且己方一回合累积退场7张卡牌,自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C- | 【被动】拉普拉斯妖:根据回合数提供初始KB,至多每回合+3KB。<br>【被动】终末计时:BP无法大于0,每次受到伤害回复300EP,三回合后自动退场。<br>【主动】再一次(KB-2):刷新一张角色卡的技能使用次数,一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。<br>【主动】祈愿寄礼:解除一位角色的硬直状态,一回合仅可使用一次【主动】Last Magia(KB-1):为指定敌方单位附着延时状态[忆痕],一回合仅可使用一次。<br>忆痕:持有此状态的卡牌,每次受到伤害将会随机获得一种dot状态(诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂)每种dot每回合扣除100EP,同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。<br>【离场】再见,为了再见:净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff,转化为一张三倍EP的【颜料】<br>【特别】'''特殊召唤''':当场上存在吹笛人,且己方一回合累积退场7张卡牌,自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S038|“一份希望,一段史诗,天命所归的救世主拾起了他的初心”}} | ||
{{PD-ChaC-R|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告:已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场<br>【被动】自我毁灭:BP无法大于0,无法受到任何EP回复效果,无法受到任何净化效果,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。<br>【被动】恶魔契约:玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命<br>【主动】仁慈之愿(KB-5):扣除指定敌方EP初始值100%的EP,且保留1EP,一回合仅可发动5次。<br>【主动】平等裁决(KB-3):刷新两方的所有手牌。<br>【主动】不休之心(KB+6):扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。<br>【离场】结束了,结束了。:撤回终末宣告的效果,将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε<br>·BADLUCK death.ver|C- | {{PD-ChaC-R|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告:已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300,强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场<br>【被动】自我毁灭:BP无法大于0,无法受到任何EP回复效果,无法受到任何净化效果,每回合结束固定扣除1000EP,同时受到【天灾】与【地晦】的效果。<br>【被动】恶魔契约:玩家KB可以为负数,玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命<br>【主动】仁慈之愿(KB-5):扣除指定敌方EP初始值100%的EP,且保留1EP,一回合仅可发动5次。<br>【主动】平等裁决(KB-3):刷新两方的所有手牌。<br>【主动】不休之心(KB+6):扣除玩家300HP,一回合仅可发动一次。<br>【离场】结束了,结束了。:撤回终末宣告的效果,将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε<br>·BADLUCK death.ver|C-S039|“现在我成为死亡,世界的毁灭者”}} | ||
===== SUBSPC.04“projet de rose” ===== | ===== SUBSPC.04“projet de rose” ===== | ||
| 第355行: | 第355行: | ||
{{PD-ChaC-L|醉梦(倒影 ver.)|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗:不能回复生命,每回合流失100EP。<br>【被动】镜花水月:技能和攻击对敌人附着水影印记。<br>【主动】蜃楼·猎心(KB-2):令一名角色BP降低100,持续一回合。<br>【主动】蜃楼·七罪:一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害,弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起,便是你我永诀之时。<诸界旅途·幻樱>}} | {{PD-ChaC-L|醉梦(倒影 ver.)|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗:不能回复生命,每回合流失100EP。<br>【被动】镜花水月:技能和攻击对敌人附着水影印记。<br>【主动】蜃楼·猎心(KB-2):令一名角色BP降低100,持续一回合。<br>【主动】蜃楼·七罪:一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害,弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起,便是你我永诀之时。<诸界旅途·幻樱>}} | ||
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==== BDRG卡包 ==== | ==== BDRG卡包 ==== | ||
{{PD-ChaC-L|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用:此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。<br>【被动】人型机械:每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。<br>【被动】任务进度更新:当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)<br>【被动】新年快乐:当此卡在场超过7回合,且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡,KO这张卡,并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}} | {{PD-ChaC-L|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用:此卡牌在EP为0时,不可被选中进行任何主动操作,也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时,KO这张卡。<br>【被动】人型机械:每个己方回合行动阶段开始前,从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁,该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和,叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。<br>【被动】任务进度更新:当场上一张卡牌被KO或损坏时,该卡牌减少(1/双方场上角色卡数量)*100%点EP。每回合结束后固定减少20%+100EP。(最终EP四舍五入至整数)<br>【被动】新年快乐:当此卡在场超过7回合,且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡,KO这张卡,并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}} | ||
2024年10月5日 (六) 10:37的版本
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碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
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严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。
背景
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
战前须知
专有名词一览
HP(Hit Point)
HP是进行对战的双方玩家专有的数值,代表玩家的生命值。
如未使用特殊规则,默认开局时为3000。
某个阶段结束时,若某一方该值为0,则其立刻判负。
削减对手的HP,维持己方的HP,是本游戏获取胜利最重要的方式。
EP(Energy Point)
EP是角色卡/置物卡/异想角色卡/异想置物卡专有的数值,代表卡片的生命值。
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。
当一张卡片的EP归零时,该卡片即被视为KO而从场上移除。
BP(Beat Point)
BP是角色卡/异想角色卡专有的数值,代表卡片的攻击力(在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值)。
不同的角色卡拥有不同的BP。
KB(Kilo Byte)
KB原为像素塔通用货币Data的单位之一,在此为进行对战的双方玩家持有的数值,近似“行动点数”。
KB的存在在Project Divide中相当重要,大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。
异想污染强度
异想污染强度是场地数值之一,为双方玩家共有,以百分比表示。
不同的场地关于该数值有两个属性:“初始异想污染强度”与“最大异想污染强度”。
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升,也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性(如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用)。
部分场地在达到特定异想污染强度后,会向双方的卡组中追加特定的异想卡。
简化表述一览
- 摸X张牌=从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌
- KO=(使)场上的角色卡EP归零,移入“幽蓝国”。
- 损坏=(使)场上的置物卡EP归零,移入“幽蓝国”。
- 登场=角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上
- 弃置=①手牌或卡组内卡牌直接进入“幽蓝国”;②场上角色卡/置物卡在EP未归零的情况下进入“幽蓝国”
- 销毁=使卡牌脱离整个对战体系,且不可使用任何手段使其返回。
- 转化=将一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌。原本的卡牌视作被销毁。
卡牌
卡牌(Card)是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。
正如游戏名,本游戏是属于“卡牌”们的战斗。玩家所需要做的,就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。
卡牌类型
角色卡(Character Card,“C”)
角色卡是以角色/群体为主题的卡牌,基础数值有EP,BP和登场追加(降低)KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会为己方追加(降低)KB;
也可以被用于在己方行动阶段“援护”场上与之拥有援护关系的卡牌(此时不追加KB)。
该系列卡牌在场上可以执行“挺进”“移动”“进攻”“防御”“使用技能”五大操作。
大部分角色卡拥有一个以上的技能,技能按种类划分可分为【登场】【被动】【主动】三种。
置物卡(Place Card,“L”)
置物卡是以物体/建筑为主题的卡牌,基础数值有EP和登场消耗KB值。
其需要在己方行动阶段“载入”至场上使用,载入后会削减己方KB。
角色卡可以叠载于置物卡之上(称为“叠载状态”)。此时若角色卡受到伤害,则优先扣除置物卡的EP。
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时,优先扣除置物卡的EP。
在置物卡处于“非叠载状态”时,置物卡不能执行任何主动动作,仅可触发“被动技能”。
当置物卡处于“叠载状态”时,置物卡可以执行“移动”“使用技能”等操作(若有)。
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。
行动卡(Action Card,“A”)
行动卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在己方行动阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
反击卡(Counter Card,“T”)
反击卡是以概念/事件为主题的卡牌,基础数值为使用消耗KB值。
其仅能在对方展开攻击后己方的攻防阶段使用并可在剩余KB值符合条件的情况下无限制使用,且使用后立刻使卡片效果生效。
异想卡(Whims Card,“W”)
异想卡是Project Divide最特殊的卡牌种类,其不可在编排卡组时编入卡组,而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有:上述四种卡牌本身附带的相关技能;对战场地特殊规则。
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌,其使用规则与对应的类别完全相同。
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片,也可以以异想卡形式存在;正因此,异想卡不存在编号。
需要注意的是,当异想卡被弃置/使用/KO时,其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”,而是被直接销毁。
卡牌稀有度
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种:C、B、A、S。从左到右稀有度依次升高。
一般而言,稀有度越高的卡牌,其代表人物/置物/事件越著名或特殊,其效果与数值也越强力。
也因此,Project Divide的初始卡组对卡牌构成有以下限制:
每份卡组(50张)中各级别分类卡牌数最高限制为:
角色卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
置物卡;S级最高1张,A级最高2张,B、C级无限制
行动卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
反击卡:S级最高2张,A级最高6张,B、C级无限制
每份卡组(50张)中各级别总卡牌数最高限制为:
S级:3张
A级:15张
B、C级:无限制
每份卡组(50张)中各级别相同卡牌数最高限制为:
S级:1张
A、B、C级:3张
卡牌技能
卡牌技能是角色卡/置物卡拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。
卡牌技能分为三种发动方式:【登场】【被动】【主动】。
【登场】(Entrance)
【登场】技是角色卡专有技能类别,在角色卡由场外进入场内的瞬间发动。
具体发动方式有:执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上,等等。
注意:执行“援护”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。
【被动】(Passive)
【被动】技是角色与置物卡共有的技能类别,在该技能要求的条件满足时立刻发动。
【主动】(Active)
【主动】技是角色与置物卡共有的技能类别,需要在己方“行动阶段”时由玩家手动选择发动。置物卡的【主动】技需要处于“叠载状态”时才能选择发动。
【主动】技只能在卡牌处于正常状态(即不处于待机/硬直状态)时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡,则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。
如无特殊标注,使用【主动】技后,卡牌会进入硬直状态。(处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态)
各区域功能说明
对战中所有区域呈对称分布,分为“己方”和“对方”区域。
下文中,仅对一方的区域进行说明。
卡组区(Deck Area)
放置卡组的区域,游戏时将放入玩家所拥有的卡组。
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。
在各式效果说明中,一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作,如:从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。
手牌区(Hands Area)
放置手牌,也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。
需要注意的是,《Project Divide》中并没有对卡牌数量做出限制。
“幽蓝国” (“Mazarino”)
“幽蓝国”,即“Project Divide”中的弃牌区。
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“弃置”时,该卡牌进入“幽蓝国”。
“幽蓝国”中的卡牌,除非通过卡牌技能,否则理论上不可调用。
场(Field)
“场”是“Project Divide”最主要的区域,是卡牌们直接冲突所在的主战场。
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成,从中间对半分割。
每方控制的场上分为前后排,分别称作“前线”与“后方”。
在L1与L2级别的场地上,“前线”与“后方”均为标准的每排4格。
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出定义。
后方(Rearguard)
“后方”是每方实控场中靠己方的排,是一般而言登场卡牌的起始区域。
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”,也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制,则可以使用主动技能。
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动,只能选择“挺进”操作,即移动到原位置正前方一格。
前线(Frontline)
“前线”是整个“场”是争斗最为激烈的区域。
对战规则
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。
准备
在通常规则中,双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含50张卡牌的卡组(Deck)。
卡组的构成非常重要,科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。
在通常规则之外,也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法,更加富有挑战性
战斗开始!
在双方决定好自己使用的卡组之后,即可正式开始对决。
预备阶段
预备阶段是整个游戏中仅进行一次的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 洗牌:对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组
- 发牌:由系统控制为每一方发5张卡牌。
- 若一方的初始5张卡牌中不包含任何角色卡,则此方的手牌回归卡组,重新洗牌,重新发牌,直到其初始卡牌包含角色卡为止。
- 若一方的初始5张卡牌中不包含任何角色卡,则此方的手牌回归卡组,重新洗牌,重新发牌,直到其初始卡牌包含角色卡为止。
- 决定先后攻:双方各自投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投,直到分出点数大小为止。
- 开局摸牌:双方从各自的卡组顶端摸5张牌,加入各自方的手牌。
回合开始!
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。
起始阶段
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- 解除硬直:除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢,否则解除己方所有卡片的硬直状态。
- 解除增益/减益状态:所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果,若未特别标注,默认于此阶段解除效果。
其余的有关效果若与起始状态有关,将会特别注明。下同。
摸牌阶段
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。
在此阶段将依照顺序进行以下操作:
- KB补充:默认获取3KB。(部分场地效果与卡牌效果可以改变此值,届时以改变后的值为准。下同。)
- 摸牌:从自己的卡组的顶端摸取1张牌。
注意:先攻方第一回合不摸牌(KB照常获取)。
行动阶段
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段,也是整个回合中最为重要的阶段,大部分操作在此阶段完成。
在行动阶段可以完成的操作有(以下多数操作可自由选择顺序、进行与否):
- 查看场上所有卡牌的具体信息
- 查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量
- “载入”角色卡/置物卡
- 使用角色卡对场上特定角色卡进行“援护”
- 使用角色卡/置物卡的【主动】技能(若符合条件)
- 使用行动卡
- 角色卡的“挺进”/“移动”
- 角色卡与置物卡之间的“叠载”与“卸载”
- 选择参与进攻的角色卡(确定后将直接结束本阶段)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 选择进攻方式(普通进攻/联合进攻)
- 手动结束该阶段(若此阶段未选择进攻)
载入(Ring-In)
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。
若载入至场上的为角色卡,此卡将处于“待机”状态:在下一个对方回合之前无法进行进一步行动(移动,使用主动技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)
援护(Support)
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡,然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会弃置手中被用于“援护”的角色卡,同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。
正常情况下,己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后,它将处于“被援护”状态,从而不可被相同角色卡援护。
部分角色卡的技能发动条件与用于援护的角色卡或被援护状态数量有关。
部分角色卡的技能可以清除“被援护状态”,此时并不影响先前的援护对角色卡增加的BP/EP。
挺进(Ahead)
对于场上处于正常状态且位于后方的角色卡,将可以选择执行一次“挺进”,将此卡从后方移动到前线中与原所在格同列的位置,然后此卡进入“待机”状态。 如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。
移动(Move)
对于场上处于正常状态且位于前线的每张角色卡,将可以选择执行一次“移动”,将此卡移动到左或右相邻的一格(要求其未被其他角色卡占用),然后此卡进入“待机”状态。
如果此时此卡正在叠载置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y(是)”,则此置物卡跟随角色卡一起移动。
注意:每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应用和角色卡的攻防,且移动后将不可在此阶段执行其他操作,请在执行移动前三思而后行!
使用技能(Using Skills)
攻防阶段
结算阶段
特殊机制
卡牌一览
(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)
角色卡
Phigros正作卡包
PHIORD.00“你好像素塔”
PHIORD.01“冰封世界”
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PHIORD.02“废土之下”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L
PHIORD.03“幽蓝边界”
PHIORD.04“管道迷宫”
【暂无】
PHIORD.05“霓虹灯牌”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L
PHIORD.06“方舟蜃景”
PHIORD.11“忘忧宫”
PHIORD.12“弭刻日”
PHIORD.21“TZB Order”
PHIORD.99“The Legend-十三牲人”
亚空间卡包
SUBSPC.01“音”
SUBSPC.02“SPS-EMERALD”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-R
SUBSPC.03“颜料资本”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-R
SUBSPC.04“projet de rose”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L
SUBSPC.05“纸片人”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-R
SUBSPC.06“蜉蝣诸影”
模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L 模板:PD-ChaC-L
BDRG卡包
置物卡
Phigros正作卡包
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亚空间卡包
行动卡
Phigros正作卡包
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亚空间卡包
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BDRG卡包
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反击卡
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亚空间卡包
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异想卡
异想角色卡
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异想置物卡
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异想行动卡
场地一览
| 场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想污染强度 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 卡片竞技场 | •无特性 | 0% | 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
| 阿剌克涅 | •各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
| Awaken Place·草地 | •无特性 | 200% | “觉醒之地”。 | |
| 翡翠之城 | •每回合增加50% 异想污染强度。 •自身场上的【SPS-EMERALD】卡EP+300,BP+100。 •每回合,根据异想污染强度除以200%的数值额外获取KB值,向上取整。 •自身场上没有卡或者只有一张卡,且异想污染强度在250%以上时,可以通过将一张手牌送回卡组并使异想污染强度减100%来从卡组把一张【SPS-EMERALD】卡加入手卡。 |
300% | 被无尽星海包围的一座碧绿色的漂浮城市。——<SPS-EMERALD> |
