像素塔卡片战争"Project Divide":修订间差异
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|'''策反'''|| ||-3||C||当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。||在小小的挑拨离间中,<br>为对方的战势埋下祸根。<br><“隼”> | |'''策反'''|| ||-3||C||当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。||在小小的挑拨离间中,<br>为对方的战势埋下祸根。<br><“隼”> | ||
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|'''抵御阵线'''|| ||-5||C||可以指定2张角色卡防御同一张对手处于进攻状态中的角色卡。||职责所在,<br>义不容辞。<br><冰封巡逻队第七小队> | |||
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|'''逃亡'''|| ||-4||C||本次结算阶段,减免300 HP对玩家的伤害。||“逃不掉的!!”<br>“逃不掉也要逃!再快一点!!”<br><第七小队深坑先遣队> | |||
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2024年8月17日 (六) 23:07的版本
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碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
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不完整页面
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严正声明:本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度,请勿将其作为官方剧情的对照资料。
同时,欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议,不吝感谢。
背景
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而,在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物,并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。
林泊现实2092年,一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知,游戏本身也在不久之后彻底下架,但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。
玩法说明
专有名词录
HP(Hit Points):玩家自己的生命值,一局对局中默认为3000。降低至0时判负。
BP(Beat Points):攻击力。角色卡专有属性,卡片在攻击时可对对方卡片/对方玩家造成的伤害值。
EP(Energy Points):卡片生命值。角色卡/置物卡专有属性,降低至0时该卡片被判定为KO。
KB:玩家持有的数值,近似行动点数。大部分行动卡/反击卡需要足够的KB才可以使用。角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。
“幽蓝国”:弃卡放置区域。
异想污染强度:玩家各自持有的数值,以百分比计算,最高300%。每个场地会有各自的初始异想污染强度。异想污染强度本身也会随着对局中各种操作的进行而上升。
基础规则
本游戏游玩人数为2人。
游戏目标:双方对决,分出胜负。
判负情况:1)自身HP归零。2)己方回合开始时卡组剩余牌数为0。
战前准备
卡组配置
对战开始之前,每位对战者需要准备好一副包含50张卡片的卡组(Deck)。
拥有一份包含50张卡片的卡组是与他人进行对战的必要条件。
每份卡组中,C、B、A等级相同的卡片最多放置3枚,S级相同的卡片最多放置1枚。
以下将针对卡片相关内容进行解说。
卡牌类型
此游戏内卡牌种类被划分为5种:
角色卡/Character Card:放置在卡牌区的角色卡片。拥有EP值(角色的能量点数,归零时角色卡被弃置于“幽蓝国”)、BP值(角色的攻击力,每次进攻/反击时扣除对方卡片EP的数值)与KB值(角色登场时对己方追加的KB量)三大基础属性,部分角色包含其他附加属性或技能。
置物卡/Place Card:可在卡牌区放置物品的卡片。大部分物品具有特殊效果。
行动卡/Action Card:在己方行动回合允许使用的卡片,使用后弃置于“幽蓝国”。拥有“KB值”这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
反击卡/Counter Card:在己方被攻击时产生的防御回合时允许使用的卡片。使用后弃置于“幽蓝国”。拥有“KB值”这一基础属性,使用时据此扣除或追加固定的KB值。
异想卡/Whims Card:可能是上述四种卡片的任意一种,不包含于初始的50张卡组中,于场上异想生成值达到一定值后在特定情况下追加至玩家卡组/手牌中的卡片。有的对战场地可能会在异想生成值达到特殊值后向双方的卡组内追加场地限定的异想卡。
每种卡片都有属于自己的稀有度,分为四档:C、B、A、S。
技能种类
技能是指卡片自带的特殊机制,为角色卡与置物卡特有的属性。
卡片附带的技能种类有数种,陈列如下。
登场技:角色卡与置物卡共同持有的属性,卡片登场之后立刻发动的技能。
被动技:角色卡与置物卡共同持有的的属性,达成条件之后被动发动的技能。
主动技:角色卡限定属性。在己方行动回合时,可选择是否发动的技能。该种技能发动后角色卡进入硬直(Stun)状态。
注:部分技能的触发条件中含有异想生成值相关内容。
战斗开始!(基础知识)
先后攻决定
投掷一枚6面骰子,点数大者先攻。若出现平局则重投。
开局
第一回合开始前,双方先各自将个人卡组洗牌,然后各从个人卡组中摸取5张牌。
对战场地
卡片攻防时所在的位置称为对战场地。
对战场地长4个卡牌放置框,宽4个卡牌放置框。以中线划分双方阵营,即每位玩家保有2*4共8个卡牌放置框。
在两排卡牌放置框中,靠近中线的一排被称为“前线”(Frontline),靠近玩家的一排被称为“后方”(Rearguard)。
角色卡、置物卡和部分异想卡可以被置放在卡牌放置框内。
在对战场地上方和下方,会分别显示己方的HP和持有KB与对手的HP和持有KB。
注意:不同的对战场地会在游戏开始时或游戏进行中出现不同的效果。例如场地“阿刺克涅”开场时即有卡牌放置区为空洞状态。
回合开始!
每一个回合通常由以下阶段组成:起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。
摸牌阶段
每方该阶段开始时,获取3KB,并从自己的卡组中摸一张牌。
注意:作为先攻的代偿,第一回合先攻方不摸牌(KB照常获取)。
载入(Ring-In)
己方回合可以对场上进行一次“载入”,将一名角色或置物载入“后方”。
载入场上的角色将处于“待机”状态,暂时无法进行进一步行动(无法移动,使用技能,攻击)
(对方回合开始后,待机状态会被自动解除)
注意:除拥有特殊被动技能的角色或置物外,空洞格上不可存在角色或置物。若因行动卡技能或其他因素而使得卡片进入空洞,则该卡片会直接返还至卡组中。
角色移动
卡牌一览
(注:以下卡片将在未来进行排序、编号。)
角色卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | EP | BP | 追加KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鸠(通常 ver.) | 400 | 300 | +3 | ·林泊 | C | 【主动】渔枪击发(KB-6):当自身处于前线时,指定对方场地任意一张角色卡,击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可移动。 | ·吉诺 |
| 吉诺 | 500 | 300 | +2 | ·林泊 | C | 【被动】独行者:独自进攻/独自应战时,EP增加100。 【主动】照料者(KB-3):将己方任意一张角色卡上附加的硬直状态解除。 |
·鸠(通常 ver.) |
| 德利 | 700 | 500 | +3 | ·先民 ·林泊 |
A | 【登场】集结:登场时,将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。 【主动】缩地(KB-1):使用后,可移动至前线空置状态中的任意一格。 【主动】决死突击(KB-4):当自身存在3张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。 |
·卡尔 ·西奥 ·莉莉 |
| 卡尔 | 300 | 200 | +2 | ·异想之物 ·第七小队 |
C | 无技能 | ·西奥 ·莉莉 |
| 西奥 | 400 | 300 | +1 | ·异想之物 ·第七小队 |
C | 无技能 | ·卡尔 ·莉莉 |
| 莉莉 | 200 | 100 | +4 | ·异想之物 ·第七小队 |
C | 【主动】独有医疗(KB-1);当后方存在空场时,回复前线上一张指定角色卡100HP,并将其转移至后方(正后方优先)。 | ·卡尔 ·西奥 |
| Fuli(Shooter ver.) | 400 | 600 | +4 | ·TZB ·林泊 ·石林 ·楼层守护 |
B | 【主动】传接之门(KB-2):此卡片返回卡组,洗牌。 【主动】禁止通过!(KB-0):丢弃全部手牌,对场上除自己外的全部卡牌伤害丢弃手牌数*100的EP。 【登场】楼层守护·石林:一局对局中首次在己方登场时,若对战场景为“石林”系的分支,此卡EP翻倍。 |
·Igallta(通常 ver.) |
| “豌豆特工” | 300 | 300 | +4 | ·TZB ·BDRG |
B | 【被动】随机重生:己方反击阶段结束后,自动KO此卡。己方下一回合开始前,若该卡片原先所在位置未被占用,则此卡重新登场在场地上原位(KB照常追加)。 | ·“雪梨膏” |
| Igallta(通常ver.) | 400 | 100 | +4 | ·管理AI ·TZB ·港湾 ·月面 |
B | 【被动】重生引导I:该角色在场时,所有携带“林泊”属性的角色卡第一次KO后不进入“幽蓝国”,而在下一己方回合开始前以硬直状态回归原位(若原先位置未被占用)。 【被动】重生引导II:行动卡“重生”使用时免除其硬直负面效果。 【被动】众人的拥护:该角色在场时,己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1(到0为止)。 |
·Igallta(通常 ver.) ·Fuli(Shooter ver.) ·鸠(觉醒 ver.) |
| Igallta(暴走ver.) | 900 | 1100 | -10 | ·管理AI ·TZB ·港湾 |
S | 【登场】权限失控:KO己方所有在场卡牌。 【被动】固有漏洞:每回合结束时扣除己方5KB,若KB不足则KO此卡。 【被动】审判之刃:该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。 【主动】召唤幽蓝(KB-6):召唤幽蓝边界,随机KO对方前线格上任意一张角色卡。 【被动】权限压制:处于援护状态时,此卡转换为“Igallta(通常 ver.)”,清空所有技能但保留EP与BP值。 |
·Fuli(Shooter ver.) ·Fuli(怪盗 ver.) |
| Kuzumi | 200 | 0 | +2 | ·石林 ·异想之物 |
C | 【被动】拘束:该角色不可挺进至前线格。 【主动】传授(KB-0):将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。本回合结算阶段KO此卡。 |
·鸠(通常 ver.) ·Fuli(Shooter ver.) 吉诺(通常 ver.) |
| 寇马 | 300 | 300 | +2 | ·石林 ·AI ·拾荒者 |
C | 【登场】拾荒:此卡入场后,在己方卡组抽取一张卡片。 | ·Kuzumi |
| 久住 | 200 | 500 | +2 | ·霓虹 ·异想之物 ·六道虹 |
B | 【登场】在职顾问:登场时,将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。 【主动】纷乱暴行(KB-3):将一张在场异想角色卡移除,然后将一张“破损灯牌”加入手牌。 【主动】飞行种(KB-1):每回合限制发动一次,移动至己方场上任意一个空置格且不进入硬直状态。 |
·虹教信徒 ·尊师古卢 ·鸠(觉醒 ver.) |
| 尊师古卢(异想 ver.) | 500 | 500 | -7 | A | ·霓虹 ·异想之物 ·虹教 |
【登场】教宗:登场时,将三张“虹教信徒”加入手牌。 【被动】愿力:场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡,该卡牌所有KB消耗(包括登场消耗)-1,到0为止。 【主动】秘法·虹色拂晓(KB-7)。移除己方场上全部“虹教信徒”,对对手前线格全部单位施加200*X(X=移除场上“虹教信徒”数)点伤害。 |
·虹教信徒 ·虹教信徒 ·虹教信徒 |
亚空间卡包
置物卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | EP | 异想值要求 | 追加/消耗KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 能源工厂 | 300 | 0% | -2 | ·阿特拉斯 | B | 【主动】转化(KB-2):选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”,将己方“异想污染强度”增加30%,扣除此卡100 EP。 【主动】创生(KB-2):消耗己方50%“异想污染强度”,在己方卡组摸取1张牌加入手牌,扣除此卡100 EP。 |
忘忧宫密林深处的一个转换器,可以通过吞噬异想获取能量。 存在不可控的隐患。 |
亚空间卡包
| 卡片名称 | EP | 异想值要求 | 追加/消耗KB | 属性 | 稀有度 | 能力 | 援护角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土豆加工厂 | 300 | 150% | -5 | ·土豆 | B | 【被动】土豆朋友,集合:每个己方回合结束时,向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。 【被动】超级加味:该卡片处于被援护状态时,每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。 |
·多萝西 |
行动卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最后的托付 | -2 | C | KO场上己方一张角色卡,将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。 | “轻飘飘的,我估计是纸条。” “猜对了。” <吉诺&德利> | |
| 后勤支援 | -3 | C | 为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。 | “研究了一下,我觉得得全换!” “这下预算很不妙啊……” <西奥&卡尔> | |
| 绿毛鸡 | -2 | C | 为场上己方的一张角色卡恢复300 EP,然后此卡进入硬直状态。 | 这也是为了生存必须付出的代价…… 记得搭配解毒剂食用。 | |
| 高原审判 | -3 | C | KO场上所有EP不大于300的角色卡。 | 原本是为了排除异想之物威胁而开始…… 最终却以大量错判而告终。 | |
| 战火缭燃 | -4 | B | 本回合可执行攻击次数+1。 | 阴雨连绵的土地上, 虹色的旗帜掀起了滔天的战火。 <虹之战> | |
| 胜利不属于任何人 | -2 | B | 此卡使用后,己方和下回合对方的攻击阶段跳过。 | “胜利不属于任何人……” 嘛,至少这一回合是这样。 <“隼”> | |
| 传送术(电视) | -6 | A | 查看己方卡组列表,选择其中一张加入手牌,然后洗牌。 | “就这么放着不管不太好吧……” “还是把人拉过来吧。” <弭儿> | |
| 调音天狗 | -3 | B | 查看对手手牌,窃取其中一张卡牌并加入己方手牌。 | 在律动星流传的都市怪谈。 似乎是以盗取旋律为乐的异想。 | |
| 纷乱落幕 | -8 | A | 双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”,然后自各自的卡组中抽取与弃牌数量相等的卡牌。 | PhigrOS已崩溃,模拟结束。 谢谢你的参与,愿我们在塔中相遇。 <日蚀节> | |
| 日蚀烟花 | -12 | A | 场上全部卡牌退还至双方手牌中。 | 夜空中绚烂的烟花, 实质是从像素塔通往现实的单程票。 <日蚀节> | |
| 门牌 | -2 | C | 选择己方场上的一张角色卡,将其移动至己方场上任意一个且不进入硬直状态。 | 时间就是生命! 传送系统赛高! | |
| 魇魉大潮 | -3 | C | 对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。 【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时,第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】 |
大潮已至, 莫误战机! | |
| 无尽洪水 | -8 | S | 从己方手牌中丢弃两张相同卡片后,随机破坏对方场地上1D3张置物卡,然后将对手所有前线格卡牌推入后方(若可)。从下一个对手回合开始计算的3个对手回合中,每个对手回合结束时,对手场地所有角色卡损失200 EP。 | 神话成就的海底龙宫终究无法成为凡人的驻足之地, 皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。 | |
| 复苏 | -3 | C | 指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。 | 当回忆涌入少女脑海中的一刻, 少女的能力回归了。 <鸠(觉醒 ver.)> |
亚空间卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 死亡爆破 | -8 | B | 在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前,炸弹将会起爆,将格上的角色/置物HP归零(若有),并且将该格炸为空洞。 | “——喂,老兄,Zeta-7空间站没了。” <Ω-5> |
BDRG卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破碎数据打捞术 | -6 | B | 从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。 | “唯手熟尔。” | |
| 被角炮 | -2 | C | 将对手前线格卡牌推入后方格(不改变对方角色/置物状态) | ...赞美被角! 关联:碎数研团建场 | |
| 空运 | -4 | C | 本回合未载入角色时使用,将一名角色直接载入前线格。 | “喂喂喂喂喂会死的吧?这么整真的会死的吧?!!”(挣扎) “放心放心~三,二,一,Fire~” 关联:碎数研团建场 | |
| 武松大棒 | -2 | C | 选定己方场上一名进入硬直状态的角色,对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。 | 关联:碎数研团建场 |
反击卡
Phigros正作卡包
| 卡片名称 | 编号 | 消耗/追加KB | 稀有度 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寻求生路 | -8 | A | 使用后,若对方进攻回合结束后己方HP为0且场上不存在处于正常状态的角色,则恢复100HP并使对局继续。 | 只有通往萨里山的道路, 受到像素塔的护佑。 <鸠&吉诺> | |
| 警备状态 | -4 | B | 指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段,该卡片EP翻倍。(若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP,则恢复至翻倍前EP) | 那是长年军旅经验的结晶。 无论事态如何,都将尽力而为。 <吉诺> | |
| 怪盗与天狗 | -7 | S | 将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出,加入己方手牌。 | 仅剩几人记得: 曾经有个怪盗偷走了律动星。 <Fuli&调音天狗> | |
| 策反 | -3 | C | 当对方使用“联合攻击”形式时,解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。 | 在小小的挑拨离间中, 为对方的战势埋下祸根。 <“隼”> | |
| 抵御阵线 | -5 | C | 可以指定2张角色卡防御同一张对手处于进攻状态中的角色卡。 | 职责所在, 义不容辞。 <冰封巡逻队第七小队> | |
| 逃亡 | -4 | C | 本次结算阶段,减免300 HP对玩家的伤害。 | “逃不掉的!!” “逃不掉也要逃!再快一点!!” <第七小队深坑先遣队> |
异想卡
异想角色卡
| 卡片名称 | EP | BP | 追加KB | 属性 | 能力 | 援护角色 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 土豆人 | 100 | 100 | +0 | ·土豆 | ·土豆人 ·土豆人 ·土豆人 | |
| 多味土豆人 | 200 | 100 | +0 | ·土豆 | ·多味土豆人 ·多味土豆人 ·多味土豆人 |
场地一览
| 场地名称 | 编号 | 特性 | 初始异想污染强度 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 卡片竞技场 | 无特性 | 0% | 为公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。 | |
| 阿剌克涅 | 各方场地上随机出现等量1-3个空洞 | 100% | 碎数研的大本营,空岛遍布之地。 | |
| Awaken Place·草地 | 无特性 | 200% | “觉醒之地”。 |
