深蓝裂痕:修订间差异

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== 简介 ==
二级附身种,常附身于认知中不应出现裂痕的物品上。<br>


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外观为细密的深蓝色树状裂痕,主干最宽可至3到5cm,枝干以无规则的曲折向外扩散,直至肉眼不可视。
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== 特点 ==
 
* 深蓝裂痕仅具有裂痕的纹理,不具有裂痕的触感。
外观为细密的深蓝色树状裂痕,主干最宽可至3到5cm,枝干以无规则的曲折向外扩散,直至肉眼不可视。</div>
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<div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">* 深蓝裂痕仅具有裂痕的纹理,不具有裂痕的触感。
* 深蓝裂痕的附身只会对被附身的物品造成外观上的改变,不会影响到被附身物品的内在性质。
* 深蓝裂痕的附身只会对被附身的物品造成外观上的改变,不会影响到被附身物品的内在性质。
* 深蓝裂痕的污染性较低,但却会令人无端地心生恐惧。
* 深蓝裂痕的污染性较低,但却会令人无端地心生恐惧。
<small> <s>这玩意儿没人会把它认成真裂缝吧——by某些用户 </small></s></div>
<small> <s>这玩意儿没人会把它认成真裂缝吧——by某些用户 </small></s>
== <div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">附身物 </div>==
== 附身物 ==
<div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">深蓝裂痕附身于以下两种物品上:
深蓝裂痕附身于以下两种物品上:
#用户记忆里不存在裂痕的物品。例如某用户每天都会路过的楼房。
#用户记忆里不存在裂痕的物品。例如某用户每天都会路过的楼房。
#不可能出现裂痕的物品。例如水面。</div>
#不可能出现裂痕的物品。例如水面。
== <div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">解除/维持附身 </div>==
== 解除/维持附身 ==
<div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">深蓝裂痕会在附身某物品两到三天后解除附身,解除附身后物品即恢复原状。也有快速解除附身和维持附身的方法。<br>
深蓝裂痕会在附身某物品两到三天后解除附身,解除附身后物品即恢复原状。也有快速解除附身和维持附身的方法。<br>


'''快速解除附身的方法:'''
'''快速解除附身的方法:'''
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'''维持附身的方法:'''
'''维持附身的方法:'''
用树脂或胶覆盖深蓝裂痕。</div>
用树脂或胶覆盖深蓝裂痕。
== <div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;"> 轶闻 </div>==
== 轶闻 ==
<div style="direction:rtl; unicode-bidi:bidi-override;">* 曾有一名林泊引此异想至居民区到处吓人,事件结果是该林泊被认定为有点缺德。
* 曾有一名林泊引此异想至居民区到处吓人,事件结果是该林泊被认定为有点缺德。
* 被此异想附身的物品因纹理独特而成为艺术品,受到了部分人的追捧,但有记录的收藏者大多由于恐惧而将此物抛弃或卖出。</div>
* 被此异想附身的物品因纹理独特而成为艺术品,受到了部分人的追捧,但有记录的收藏者大多由于恐惧而将此物抛弃或卖出。
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2025年4月2日 (三) 20:03的版本

碎数研相关词条
碎数研编号:[待补充]
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简介

二级附身种,常附身于认知中不应出现裂痕的物品上。

外观为细密的深蓝色树状裂痕,主干最宽可至3到5cm,枝干以无规则的曲折向外扩散,直至肉眼不可视。

特点

  • 深蓝裂痕仅具有裂痕的纹理,不具有裂痕的触感。
  • 深蓝裂痕的附身只会对被附身的物品造成外观上的改变,不会影响到被附身物品的内在性质。
  • 深蓝裂痕的污染性较低,但却会令人无端地心生恐惧。

这玩意儿没人会把它认成真裂缝吧——by某些用户

附身物

深蓝裂痕附身于以下两种物品上:

  1. 用户记忆里不存在裂痕的物品。例如某用户每天都会路过的楼房。
  2. 不可能出现裂痕的物品。例如水面。

解除/维持附身

深蓝裂痕会在附身某物品两到三天后解除附身,解除附身后物品即恢复原状。也有快速解除附身和维持附身的方法。

快速解除附身的方法: 将被深蓝裂痕附身的物品置于密闭无人处半小时。

维持附身的方法: 用树脂或胶覆盖深蓝裂痕。

轶闻

  • 曾有一名林泊引此异想至居民区到处吓人,事件结果是该林泊被认定为有点缺德。
  • 被此异想附身的物品因纹理独特而成为艺术品,受到了部分人的追捧,但有记录的收藏者大多由于恐惧而将此物抛弃或卖出。