用户讨论:Kaltes Eis/sandbox:修订间差异
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打算靠随机数机器直接脑牌 , 给大家提供一些卡组对战数据 , BO3赛制 ( 也就是三局两胜 ) , 允许每两场中间从卡组以外的'''20张'''备牌中选择任意张'''替换'''卡组内卡牌 , 并保证卡组总数50张'''不变'''。有意者组好卡组把卡组数据放在这个讨论区,帮你们纸面对战{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月10日 (日) 09:04 (UTC) | 打算靠随机数机器直接脑牌 , 给大家提供一些卡组对战数据 , BO3赛制 ( 也就是三局两胜 ) , 允许每两场中间从卡组以外的'''20张'''备牌中选择任意张'''替换'''卡组内卡牌 , 并保证卡组总数50张'''不变'''。有意者组好卡组把卡组数据放在这个讨论区,帮你们纸面对战{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月10日 (日) 09:04 (UTC) | ||
羽老师可以组一下你卡组换备牌20张吗?{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2024年11月11日 (一) 15:48 (UTC) | |||
2024年11月11日 (一) 23:48的版本
呜啊啊啊啊啊啊φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月5日 (六) 08:15 (UTC)
我想想,太超模又没有源数余地的话,干脆出厂就带着卡表一起出场吧,限制卡是只能带一张,准限是两张,无限制就是能带满。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月23日 (三) 10:41 (UTC)
生命之“神”——“莉芙斯”
EP : 500
BP : 400
属性 : 恺撒教 , 恺撒教四贤神 , 林泊
稀有度 : B
载入追加KB : +4
援护角色:全【恺撒教】属性角色卡
效果 :
【游标主动】(KB-5)应聘申请:仅于此卡存在于手牌时激活。从己方手牌中载入一张【恺撒教】角色/置物卡至后方(不占用主动载入机会)。
【登场】第四纪编码大爆发!:洗牌,然后从己方卡组最上方的三张卡弃置入“幽蓝国”内。然后可以选择是否将己方手牌/场上的一张卡弃置入“幽蓝国”。
【被动】虚拟机环境模拟演示:此技能仅在此卡被弃置时选择是否发动。使此卡不占用主动载入机会地载入至场上后方一格,然后可以决定是否从己方手牌/场上/“幽蓝国”内选择包括该卡在内至多2张(视后方空格数决定)的“符合某张召唤【恺撒教】异想角色卡条件”的【恺撒教】角色卡洗牌后放置于卡组最底下,并在自己场上前线空格生成对应的【恺撒教】异想角色卡(视为载入)。
那个 , tnm可以看一下音在主词条缺失的第三张角色卡吗。。。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 16:00 (UTC)
- 这就去。--TheNewMillium(留言) 2024年10月26日 (六) 16:08 (UTC)
- 看完了。战术气息太浓,感觉似乎是循环流。德克岑哆的被动有点皱眉头,不过我也不知道能怎么改,蓝受。至于这次第一个技能……要实现的话倒也问题不大,但总感觉……啧,我直说了,这种带着明显“希望能在对局一开始就立刻引入自己最理想的环境”的意图的技能还是少写为好,拜托了……--TheNewMillium(留言) 2024年10月26日 (六) 16:22 (UTC)
- 话说好像大家都搞错了,这个是大家都能缝的泛用套 , 这种泛用小轴的理念就是 能扫雷排坑 , 而且最重要的是大家都能带 , 还要不亏本φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 16:31 (UTC)
- 理确实是这个理,不过我总感觉有点微妙啊……(思考)--TheNewMillium(留言) 2024年10月26日 (六) 16:40 (UTC)
- 你放一百个心 , 恺撒教好像看上去四小只都是林泊,缝这个就无敌了,但是为了保证盲堆质量,一般我们不会带这个轴。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 16:53 (UTC)
- 妹逝了,才发现是我自己看错,把手牌看成卡组了,草不可避。整体是挺不错的。--TheNewMillium(留言) 2024年10月26日 (六) 16:58 (UTC)
- 。。抱歉我才发现我用了“检索”这样的黑话词 , 我刚刚翻译了一下φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 17:20 (UTC)
先不改了,让我缓缓。
体系卡≠只要我卡组里全部塞满这个体系就天下无敌的卡。
结合这些技能的情况,我如果往卡组里全部塞满恺撒教的角色/置物卡(也即每个下3张)。鉴于存在游标0KB载入(原案设定)的角色有4位,在整个卡组中的比例就是12/50,也就是24%。
那么,在初始的5张手牌中出现它们的概率多大? ( 76.3% φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月9日 (六) 09:13 (UTC) )
出现了之后,玩家是不是配合摸牌数量提升的卡牌之后,就有机会每回合都载入4张角色卡了?
2对4,那对面怎么玩呢。
甚至都不需要用技能配合,每回合4发攻击xjbd都能把对面干爆了。
当然,说这些不是苛责。做体系卡本来就不能算是简单的事情,要是随便哪个玩家上去都能做机制优秀的卡,那各种卡游的官方还是去喝西北风算了。
而且,我自己也不能说算思维缜密,上面所叙述的推论,或许也能从我不知道的方向被轻易驳倒。
所以说我很佩服敢制作完整体系卡的人。
不过偶尔还是要自检一下。--TheNewMillium(留言) 2024年10月26日 (六) 16:08 (UTC)
- 对哦,这么一想,我应该搞成这些下级角色不能主动移动,这样他们效果只能把自己载入到后方就没法打人了。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年10月26日 (六) 16:31 (UTC)
削炸了 , 感觉盲堆真不知道该削哪里,脸黑的本来就展不开,要不还是靠禁止之力解决吧。φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月9日 (六) 09:07 (UTC)
打算靠随机数机器直接脑牌 , 给大家提供一些卡组对战数据 , BO3赛制 ( 也就是三局两胜 ) , 允许每两场中间从卡组以外的20张备牌中选择任意张替换卡组内卡牌 , 并保证卡组总数50张不变。有意者组好卡组把卡组数据放在这个讨论区,帮你们纸面对战φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月10日 (日) 09:04 (UTC)
羽老师可以组一下你卡组换备牌20张吗?φBY:KALTES EIS「【讨论】【贡献】」 2024年11月11日 (一) 15:48 (UTC)
